Многие старые файтинги неиграбельны сегодня из-за плохого дизайна, а также неинтересной графики и персонажей.
Файтинги развиваются с конца 1980-х годов, но далеко не каждая старая игра заслуживает ностальгии. Многие из этих старых проектов сегодня ощущаются совершенно неиграбельными из-за провального геймдизайна, а также неинтересных персонажей и визуального стиля.
В перечень худших представителей жанра попали как малоизвестные подделки, так и неудачные ответвления культовых серий Mortal Kombat и Street Fighter.
Идея собрать исключительно женский состав бойцов могла бы подарить жанру новых ярких героинь. На деле Catfight обернулась одним из худших файтингов в истории. Проект подвели чудовищное управление, несправедливый ИИ, плохой звук и откровенно сексистский подход к изображению персонажей.
2. Бойцовский клуб (Fight Club)
Источник: CBR
Первое правило «Бойцовского клуба» запрещает говорить о клубе, и эту же логику автор советует применить к игровой адаптации. В этом трехмерном файтинге были оригинальный сюжет с камео героев фильма, перенос травм между раундами и рентгеновские атаки задолго до популярности механики в Mortal Kombat. Однако все перечеркнули однообразные приемы и неспособность сценария передать посыл первоисточника.
3. Kasumi Ninja
Источник: CBR
Разработчики этой игры для Atari Jaguar изо всех сил пытались скопировать кровавую эстетику ранних частей Mortal Kombat. Потоки крови не спасли проект от статуса дешевой подделки. Управление было неотзывчивым, анимации ударов не связывались, а в самой игре не было запоминающихся персонажей, арен или музыки, которые заставляли бы возвращаться к ней.
4. Mortal Kombat Advance
Источник: CBR
Попытка перенести масштабные побоища Ultimate Mortal Kombat 3 на портативную консоль Game Boy Advance закончилась крахом. Небольшая приставка не справилась с амбициями авторов, из-за чего игра лишилась части добиваний и получила сжатую графику. Проблемы дополнили ужасный искусственный интеллект и неотзывчивое управление.
5. Pit-Fighter
Источник: CBR
Этот проект одним из первых использовал оцифрованные спрайты с реальными актерами, и аркадная версия нашла свою аудиторию. Домашние версии подверглись широкой критике, особенно версия для SNES. Графику на системе Nintendo сильно урезали, из-за задержки ввода связывать комбо стало мучительно сложно, а сложность оказалась неоправданно высокой.
6. Rise of the Robots
Источник: CBR
Перед релизом игра сулила многое: она предлагала впечатляющую 3D-графику и музыку от гитариста Queen Брайана Мэя, а также обещала передовой ИИ. Впечатляющая картинка действительно привлекала внимание, но сам игровой процесс разочаровал. Управление было ужасным, поведение ботов примитивным, а сюжетный режим навевал смертельную скуку.
7. Shaq Fu
Источник: CBR
Появление именного файтинга у баскетболиста Шакила О’Нила до сих пор вызывает вопросы. До сих пор Shaq Fu считают одной из худших игр в истории и одним из худших файтингов вообще. Сюжет не выдерживает критики даже по меркам файтингов, второстепенные бойцы лишены индивидуальности, а механика боя оказалась чересчур примитивной.
8. Sonic the Fighters
Источник: CBR
Еж Соник успел заглянуть и в этот жанр на аркадных автоматах, предложив трехмерные сражения знакомых героев. Это далеко не самая плохая игра в серии, но авторы допустили массу промахов. Проекту не хватило глубины боевой системы, список бойцов получился скудным, а механика барьеров стала неуклюжей заменой классическому блоку.
9. Street Fighter: The Movie
Источник: CBR
Фильм 1994 года не был полным провалом, но растерял очарование оригинальных игр. Та же участь постигла и видеоигровую адаптацию киноленты с оцифрованными актерами. И в аркадной версии, и на домашних приставках игра страдала от неотзывчивого управления и неаккуратных анимаций, разительно уступая основной линейке серии.
10. Urban Champion
Источник: CBR
Игра Urban Champion стала первой попыткой Nintendo сделать двухмерный файтинг. В этом проекте для SNES двое игроков сходились в уличных драках один на один, и на этом все содержимое игры исчерпывалось. Из-за нулевой глубины боевой механики и повторяющегося игрового процесса проект быстро утомлял и заслужил славу одной из самых неиграбельных классических работ платформодержателя.