Колонка об одном из самых необычных сказочных приключений для правил Dungeons & Dragons 2024 года.
Большинство официальных приключений для Dungeons & Dragons концентрируются на эпическом фэнтези, заставляя игроков сражаться с древними некромантами или армиями демонов. Однако автор издания Polygon обратил внимание на короткий сценарий Baker's Doesn't из сборника Dragon Delves (2024), который доказывает, что сказочный абсурд работает не хуже масштабных битв.
В отличие от классических сюжетов сборника, где герои устраняют культистов Оркуса или дерутся с белым драконом, эта история для персонажей третьего уровня напоминает сказку о Гензеле и Гретель. Сюжет начинается в любом поселении у леса с пожара в кондитерской: владелица лавки Edith Applegarth подозревает в поджоге пекаря по имени Fill Flourforge. Тот объясняет, что за пожар отвечает его пропавшая помощница — маленький дракончик Briochebane (вирмлинг), попавший в плен к ведьме.
Поиски ведут в пряничный коттедж, где героев встречают комичные ловушки и монстры. Коврик из фруктовой пастилы на входе пытается задушить тех, кто не вытер ноги, ловушка со скалкой раскатывает героев в плоское печенье (это чисто описательный эффект без значимого механического воздействия), а укусы chocotrices превращают врагов в шоколадные статуи. Даже грозного конструкта с леденцом вместо палицы можно подкупить сладостями, украденными у монстров или полученными от дриад.
Источник: Polygon
Финальным боссом выступает ведьма Uncle Nibblecheek, пленившая дракончика чарами. Впрочем, самого детеныша легко переманить булочками с корицей, чтобы избежать его дыхательного оружия. В оригинале также выясняется мрачная деталь: Edith вступила в сговор с каргой и отдала собственного брата Asger в обмен на постоянные поставки сладостей для магазина.
Источник: Polygon
Обозреватель рекомендует этот ваншот для быстрых сессий на несколько часов, но предлагает мастерам внести три изменения. Во-первых, сделать пекаря Fill бывшим искателем приключений и охотником на драконов, который пытается воспитать доброго красного дракона (в духе романа Legends & Lattes), а не вором с золотым дракончиком. Во-вторых, не прощать Edith, а сделать её полноценной злодейкой, ведь странно доверять женщине, продавшей родного брата. Наконец, автор советует заменить пряничных человечков, охраняющих Асгера, на более опасных или модифицированных монстров, превращенных в сладости, поскольку предложенный блок характеристик делает бой с ними скучной рутиной.