В CBR назвали 10 худших игр для Sega Genesis: играть в них сегодня практически невозможно, в том числе из-за скуки.
Sega Genesis подарила индустрии признанную классику вроде Sonic the Hedgehog 2, Castlevania: Bloodlines и Streets of Rage 2, закрепив за 16-битной платформой культовый статус. Однако далеко не все релизы четвертого поколения консолей выдержали проверку временем.
Журналистка издания CBR Эмбер собрала десять худших проектов библиотеки Sega Genesis, к которым сегодня практически невозможно прикоснуться. При этом «практически невозможно играть» не обязательно означает, что игры слишком сломаны или сложны: скучные проекты могут ощущаться столь же невыносимо.
Концепция сайд-скроллера в жанре beat 'em up на бумаге интриговала. Игрокам предлагали отряд из трех оперативников, саботирующих планы террористов по уничтожению мира. Персонажей можно переключать, пока остальные члены команды якобы выполняют полезные задачи в других комнатах комплекса.
Амбициозная задумка разбилась о чудовищную отзывчивость управления. Вдобавок в игре используются контрольные панели для загрузки следующей зоны или цели, из-за чего игрокам приходится регулярно простаивать без дела в ожидании загрузок.
2. Awesome Possum... Kicks Dr. Machino's Butt (1993)
Источник: CBR
Этот двухмерный платформер создавался как неприкрытый клон Sonic the Hedgehog на волне бешеной популярности синего ежа. Критики положительно оценили экологический посыл сюжета, попутно разгромив раздражающую озвучку героя.
Главной бедой опоссума стало управление с полным отсутствием точности. Механики работают настолько нестабильно, что одно и то же нажатие кнопки каждый раз приводит к совершенно разным непредсказуемым действиям.
3. Rise of the Robots
Источник: CBR
Киберпанк-файтинг пытался повторить формулу Mortal Kombat, выставив на арену футуристических роботов вместо людей. Новизна сеттинга не спасла проект от разгрома из-за откровенно нечестного баланса.
Искусственный интеллект кажется слишком точным и будто бы всегда на шаг впереди игрока. Медлительное управление и отсутствие времени на восстановление превращают любую попытку перехватить инициативу в пытку.
4. Altered Beast (1988)
Источник: CBR
В этом beat 'em up сайд-скроллере ожившему воину нужно сражаться с мифическими существами, чтобы спасти богиню Афину. Некоторые геймеры тепло вспоминают яркий дизайн уровней и уникальные боевые усиления, но сам игровой процесс оставляет желать лучшего.
Проект страдает от неуклюжей боевой системы и постоянного спавна противников. Отсутствие передышки и медленный отклик на команды приводят к раздражению, а происходящее быстро скатывается в однообразную рутину.
5. Fantasia (1991)
Источник: CBR
Платформер по мотивам классического анимационного фильма Disney 1940 года считается одним из худших диснеевских релизов эпохи. В отличие от удачной Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, здесь знаменитый мышонок превратился в источник мучений.
Управление Микки Маусом напоминает постоянную борьбу с геймпадом, из-за чего персонаж регулярно промахивается мимо платформ. Ситуацию усугубляет сломанная регистрация попаданий: враги наносят урон герою, даже не приближаясь к нему вплотную.
6. Heavy Nova
Источник: CBR
Необычный гибрид соединил сайд-скроллинговый платформер и файтинг один на один. Пройдя отрезок с препятствиями и рядовыми потасовками, игрок сталкивается с мощным боссом в формате дуэли.
Интересную задумку похоронила невероятная тяжеловесность боевого робота DOLL. Команды выполняются с колоссальной задержкой, создавая ощущение, будто на механического бойца давит тройная гравитация.
7. Last Battle
Источник: CBR
Боевик с акцентом на боевые искусства выглядит аккуратно и предлагает сносный отклик кнопок, но быстро утомляет пустотой механик. Игрок в основном просто ходит, прыгает и бьет кулаком.
Игрокам трудно понять, в правильном ли направлении они движутся. Однотипные декорации уровней запутывают игрока, заставляя бесконечно возвращаться назад без малейшего ощущения прогресса.
8. Shaq Fu (1994)
Источник: CBR
Файтинг с суперзвездой баскетбола Шакилом О'Нилом в главной роли привлекал исключительно громким именем спортсмена. Попытка превратить баскетболиста в героя боевика не оправдала себя из-за технических огрехов.
Противники обладают колоссальным преимуществом, а игра требует идеального тайминга приемов для контратак. Из-за неотзывчивого управления выполнить сложные комбинации и дать отпор нападающим почти нереально.
9. Sword of Sodan (1988)
Источник: CBR
В конце восьмидесятых этот слэшер поражал графикой с гигантскими детализированными спрайтами бойцов. На практике картинка оказалась единственным достоинством игры.
Боевая система выглядит комично: персонажи упираются друг в друга и хаотично размахивают оружием. Несбалансированные враги убивают героя за пару ударов, превращая геймплей в мучительный поиск идеальной дистанции вместо честной драки.
10. Dark Castle (1986)
Источник: CBR
Оригинальный экшен-платформер вышел на компьютерах Macintosh и был рассчитан на мышь и клавиатуру, предлагая увлекательный и сложный геймплей. Версия для Sega Genesis вошла в историю как один из самых провальных консольных портов.
Схему ввода так и не адаптировали под контроллер Genesis. Заставить протагониста адекватно выполнять команды утомительно, а обычный подъем или спуск по лестнице превращается в непосильную задачу.
Подписки на сервисы
Netflix, YouTube Premium и Spotify — на маркетплейсе GGSEL