Редактор GameRant назвал 7 шутеров от первого лица с безупречной игровой основой.
За последние 25 лет вышло огромное количество ярких шутеров от первого лица, однако игры с действительно безупречной базой встречаются крайне редко. Редактор издания GameRant Марк Саммут составил список проектов, в которых ключевые механики отточены практически до идеала.
В подборку попали как масштабные блокбастеры, так и знаковые инди-релизы, сделавшие ставку на выверенный темп, отсутствие лишних элементов и безукоризненную стрельбу.
Одиночная кампания Titanfall 2 длится около шести часов, но максимально насыщает каждую секунду прохождения. Каждый новый уровень обновляет доступный арсенал возможностей и меняет темп повествования, превращая прохождение в цельное приключение без проседаний. Главным достоинством проекта журналист называет идеальный баланс между скоростными акробатическими перестрелками на своих двоих и размеренными тактическими битвами внутри огромных мехов.
2. DOOM (2016)
Источник: Game Rant
Перезапуск DOOM заставляет игрока непрерывно двигаться вперед и уничтожать орды демонов без остановок. Разработчики намеренно убрали механику перезарядки для большинства видов оружия и автоматическую регенерацию здоровья, чтобы поддерживать постоянную агрессию в сражениях. Непрерывный темп экшена подкрепляется многоуровневыми аренами и зрелищными добиваниями glory kills, которые сохраняют азарт даже к финалу кампании.
3. Shadow Warrior (2013)
Источник: Game Rant
Оригинальный перезапуск 2013 года опередил волну возвращения классических боевиков и предложил редкую по качеству боевую механику с использованием холодного оружия от первого лица. Удары катаной интуитивно привязаны к направлениям движения и работают безотказно при шинковании монстров. Огнестрельное оружие в проекте гармонично дополняет клинок, оставаясь жизненно важным инструментом для контроля больших групп врагов и дальних целей.
4. Singularity
Источник: Game Rant
Финальный проект Raven Software перед тем, как студию перевели на серию Call of Duty, сочетал плотную классическую стрельбу с манипуляциями временем. Механика контроля времени превратила линейные коридоры в интерактивные песочницы, поощряющие нестандартное взаимодействие с монстрами и окружением. Семичасовая сюжетная линия сохраняет плотность событий и практически не дает игроку заскучать.
5. DUSK
Источник: Game Rant
Инди-хит Дэвида Шимански отсекает все современные надстройки вроде крафта оружия, элементов RPG или затянутых катсцен. Игра полностью концентрируется на основах классических шутеров вроде Blood: отзывчивом перемещении, распрыжках, высокой точности стрельбы и мрачной атмосфере. Эпизодическая структура постоянно бросает вызов новыми ситуациями и щедро награждает исследователей секретами на локациях.
6. Halo 3: ODST
Источник: Game Rant
Спин-офф культовой космической франшизы сознательно снижает масштабы происходящего и вместо суперсолдата ставит в центр сюжета обычного новобранца. Действие разворачивается на неоновых улицах Новой Момбасы, где игрок методично исследует открытый хаб и находит улики, запускающие динамичные флешбэки от лица товарищей по отряду. При этом обозреватель считает ODST наиболее цельной и безупречной игрой серии.
7. Call of Duty 4: Modern Warfare
Источник: Game Rant
Военный боевик от Infinity Ward задал стандарты для всего поджанра благодаря эталонной постановке и выверенному темпу без проходных моментов. Проект сочетал отличную для шутеров историю и невероятно отзывчивую механику стрельбы с передовым звуковым дизайном. Постановочные эпизоды кампании способны вызвать зависть у голливудских блокбастеров, а смена темпа между уровнями закрепила за игрой статус эталона военного шутера.