Автор Shazoo разбирает мрачную сторону камней душ: в Тамриэле чужое сознание стало обычным товаром.
Камни душ в Skyrim выглядят привычным расходником для зачарования, но автор Shazoo предлагает посмотреть на них как на тюрьмы для чужого сознания. Его главный тезис: ужас The Elder Scrolls скрывается не только в подземельях, но и в повседневной торговле душами, которую жители Тамриэля почти не замечают.
Пойманные души используют для питания магических ловушек, зачарованного оружия и посохов. По легенде, к созданию первых камней причастен Молаг Бал — даэдрический принц господства и порабощения. Однако в Skyrim эти предметы свободно лежат на прилавках магов и даже служат украшением. Автор обращает внимание на запасы Фаренгара в Вайтране: за привычным ассортиментом скрывается вопрос о происхождении такого товара.
Один из игроков выразил это противоречие коротко: «Камни душ для жителей Тамриэля – то же самое, что для нас батарейки Duracell».
Разделение камней на обычные и чёрные создаёт видимость нравственной границы. Первые вмещают «белые» души животных, монстров и нежити, включая драугров. Для душ людей, меров и зверолюдей нужны чёрные камни. Но, по мнению автора Shazoo, такая классификация слишком удобна: великаны, гоблины, риклинги и фалмеры проявляют разум, а их души всё равно попадают в обычные кристаллы. Особенно мрачным он считает положение фалмеров — бывших снежных эльфов, которых двемеры довели до состояния, при котором их души стали считаться «белыми».
Отношение к некромантии меняется от игры к игре. В Oblivion чёрные камни душ считаются контрабандой, а запрет некромантии архимагом Гильдии магов связан с сюжетом. Коллегия Винтерхолда в Skyrim терпимее к этой практике, хотя Энтир продаёт чёрные камни тайно и по одному. При этом торговцы покупают заполненные кристаллы без расспросов. Автор противопоставляет такой обыденности реакцию Аранеи Иенит в квесте «Чёрная звезда»: превращение Звезды Азуры в чёрную жрица воспринимает как осквернение частицы самой даэдра.
Источник: Shazoo
Самый тяжёлый аргумент в разборе связан с Dawnguard. Автор описывает Каирн Душ, владения Идеальных Хозяев, как место, куда попадают израсходованные души. В его изложении такая участь может ждать не только мага, но и обычного кролика: использование камня не заканчивает историю пленника, а обрекает его на дальнейшее заточение.
В Morrowind, как напоминает Shazoo, существовала лазейка, позволявшая заключать души NPC в великие камни душ. Кристалл сохранял имя жертвы, и некоторые игроки собирали такие коллекции. С этим связана и упомянутая в статье идея полноценного квеста о серийном убийце, хранящем подписанные камни.
Разбор затрагивает и ожидания от The Elder Scrolls 6. Если местом действия окажется Хаммерфелл, неприязнь редгардов к некромантии могла бы сделать торговлю душами менее безобидным занятием. Это предположение, а не подтверждённая деталь игры. Главный вывод автора касается уже существующего мира серии: привычная игровая механика выглядит гораздо страшнее, если задуматься, что именно расходуется при зарядке оружия.