Обозреватель Siliconera хвалит ремастер за доступные бои и разнообразие режимов, но отмечает неповоротливость монстров.
Обозреватель Siliconera оценил Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered как незамысловатую, но увлекательную ареновую драку. По его мнению, ремастер Atari хорошо выглядит и работает, а простые бои по-прежнему развлекают — хотя неповоротливость монстров и проблемы с балансом никуда не делись. Игра выйдет 3 ноября 2026 года на Nintendo Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X и PC.
Видео на YouTube
В ростере 12 персонажей. Godzilla, Gigan, Megalon и Anguirus доступны сразу, остальных нужно открывать через исследования и другие действия в игре. В разных режимах, включая Adventure и Destruction, монстры получают XP и Research Points. Автору открытие бойцов показалось необременительным: двух персонажей удалось получить во время первых проб без целенаправленных усилий.
Кроме настраиваемых сражений и сетевых боёв, игра предлагает несколько одиночных режимов:
Adventure — аркадное сюжетное прохождение для каждого кайдзю. После достижения определённого уровня выбранного монстра открывается дополнительное испытание Gauntlet.
Destruction — разрушение города в духе Rampage. По мнению обозревателя, здесь новичкам и младшим игрокам будет проще освоить приёмы, чем в обычной тренировке: действия сразу дают ощутимый результат.
Survival — последовательные бои с противниками.
Practice — тренировка для знакомства с приёмами персонажа.
Gauntlet автор рекомендует тем, кому стандартное прохождение Adventure кажется слишком лёгким. Локальный мультиплеер, по его оценке, работает хорошо, а вот сетевую игру полноценно проверить не удалось.
Наборы приёмов опираются на способности кайдзю из фильмов и других произведений. Godzilla сражается вблизи, бьёт хвостом и после заполнения шкалы может использовать атомный луч. У Anguirus нет дальних атак, зато блок с шипами наносит урон нападающему. Крылатые King Ghidora и Rodan умеют летать. Есть комбинации ударов, а некоторые атаки меняют свойства при одновременном нажатии кнопки направления.
Захватывать можно не только соперника, но и отдельные здания или транспорт. Броски наносят дополнительный урон, отталкивают врага и сбивают его с ног. Пришельцы Vortaak, стоящие за буйством монстров почти во всех прохождениях Adventure, сбрасывают усиления на арену. Иногда усиления находятся и при разрушении окружения. Люди и пришельцы могут атаковать как персонажа игрока, так и его противника.
«Простота — не недостаток», — пишет обозреватель Siliconera. Управление не требует сложных вводов, а подходящие комбинации позволяют поймать ритм боя за некоторых монстров. Но эта доступность оборачивается слабостью баланса: достаточно оказаться рядом с группой объектов и непрерывно забрасывать ими соперника, чтобы победа стала слишком лёгкой. Камни и здания также помогают расправляться со стационарной артиллерией.
Точно расположить кайдзю для отдельных захватов или разрушений бывает неудобно. «Игра всё ещё немного неуклюжая», — отмечает автор. Он также считает ростер неполным, а охват персонажей и истории вселенной — ограниченным.
Визуальные изменения получили более тёплую оценку: модели монстров выглядят хорошо, арены чётко читаются, а предметы, которые можно схватить, легко заметить. Интерфейс автор тоже называет ясным и аккуратным.
Вердикт Siliconera: ремастер сохраняет обаяние простой игры по лицензии. Разнообразие режимов помогает освоиться и даёт несколько способов устроить драку знаменитых кайдзю. Однако тем, кто ищет сложную боевую систему и устойчивый баланс, обзор оставляет вполне конкретные поводы для сомнений.