Эйдзи Аонума хочет дать команде новые идеи для будущих Zelda, а игрокам — иной опыт, чем в Breath of the Wild.
Продюсер серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонума в интервью Ask the Developer объяснил причины возвращения к Ocarina of Time. Полноценный ремейк к 40-летию серии должен познакомить игроков с другим устройством приключения, а его разработка может дать команде идеи для будущих Zelda.
Видео на YouTubeИсточник: Nintendo Life
По словам Аонумы, многие нынешние участники команды работали только над недавними играми серии. Продюсер задумался, насколько хорошо они понимают значение The Legend of Zelda: Ocarina of Time и как этот опыт может повлиять на их дальнейшую работу.
«Изучение структуры игры и подхода к разработке оригинальной The Legend of Zelda: Ocarina of Time, а также её воссоздание в виде полноценного ремейка могут привести к новым открытиям, которые разработчики смогут использовать в дальнейшей работе», — сказал Аонума.
Вторая причина касается аудитории, привыкшей к Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Структура Ocarina of Time заметно отличается от этих игр: вместо свободного выбора пути с самого начала она предлагает приключение с тщательно выстроенным темпом, постепенным развитием игрока и раскрытием истории.
«В The Legend of Zelda: Ocarina of Time часть удовольствия приносит прохождение приключения и сюжета с тщательно выверенным темпом, по мере которого игрок постепенно развивается и лучше понимает повествование», — объяснил продюсер. Nintendo хочет познакомить с таким подходом и тех, кто привык к свободе Breath of the Wild.
Аонума считает возможные открытия команды чрезвычайно ценными, но не утверждает, что ремейк обязательно изменит дизайн следующих игр. В интервью также подтвердили, что ремейк разрабатывают внутри Nintendo, а руководит проектом Хоквай Нг.