От Cyberpunk 2077 на PS4 до закрытой The Matrix Online — 10 RPG, которые разочаровали автора CBR.
Автор CBR Эмбер 2 ноября 2026 года в 17:15 EST опубликовала подборку из десяти RPG, которые считает неудачными или слишком неудобными для прохождения. Рядом оказались закрытые онлайн-игры, технически проблемные релизы и проекты, чьи сюжеты и механики, по её мнению, не оправдывают потраченного времени.
Слово «неиграбельные» автор использует с оговоркой: одни игры действительно лишились работающих серверов, другие доступны, но раздражают ошибками, медленными боями или пустыми локациями. В случае Cyberpunk 2077, SaGa Frontier и Final Fantasy XIV претензии относятся только к конкретным версиям.
Экшен-RPG от CD Projekt Red попала в список из-за версии для PS4, а не из-за нынешнего состояния игры на PS5. Эмбер напоминает о тяжёлом техническом старте и последующих исправлениях, благодаря которым разработчики справились со множеством проблем. На PS4 игра по-прежнему доступна, но автор считает её ограничения слишком существенными по сравнению с PS5 и не рекомендует выбирать эту версию. Саму Cyberpunk 2077 она при этом оценивает высоко: здесь критикуют конкретный способ познакомиться с игрой, а не весь проект.
2. Might and Magic IX (2002)
Источник: CBR
По изложению автора, финансовые проблемы New World Computing заставили студию торопиться с выпуском Might and Magic IX, и результат заметно уступал предыдущим частям. Игра поступила в продажу незавершённой: Эмбер выделяет ошибки, способные остановить прохождение, и отсутствие удовлетворительной концовки. До финала, по её оценке, многие игроки просто не доберутся из-за технических сбоев. Главная претензия здесь не в отдельных неудачных решениях, а в том, что полноценное приключение так и не успели закончить.
3. The Matrix Online (2005)
Источник: CBR
MMORPG запустилась в марте 2005 года, а в июле 2009-го её серверы закрыли — это самый буквальный пример недоступной игры в подборке. Но и к самой The Matrix Online у автора есть претензии: частично пошаговая боевая система делала схватки медленными и затянутыми. По её мнению, такой темп плохо сочетался с быстрыми движениями и напряжёнными боями, на которых строится «Матрица». Однообразные задания и многочисленные ошибки дополнительно превращали прохождение в рутину ещё до отключения серверов.
4. SaGa Frontier (1997)
Источник: CBR
В подборку включена оригинальная нелинейная RPG, а не SaGa Frontier Remastered 2021 года, которую автор называет заметно улучшенной и расширенной версией. Основная претензия к оригиналу — непрозрачные правила: привычная прокачка не обязательно облегчает жизнь, поскольку сложность мира скрыто растёт вместе с силой персонажа. Игра также редко объясняет, куда идти и что делать, а подсказки подаёт через загадки. Для Эмбер сочетание масштабирования сложности и туманных указаний делает освоение механик скорее раздражающим, чем увлекательным.
5. Mass Effect: Andromeda (2017)
Источник: CBR
Эмбер считает Andromeda резким падением качества по сравнению с предыдущими Mass Effect и прежде всего критикует историю. По её оценке, неуклюжим диалогам и сюжету не хватает напряжения, которое заставляло бы двигаться дальше. Большие, но пустые миры требуют утомительного исследования, а задания по поиску и доставке предметов быстро теряют привлекательность. Технические ошибки усиливают разочарование: автору не хватает одновременно и убедительной сюжетной мотивации, и интересных занятий между ключевыми событиями.
6. Two Worlds (2007) и Two Worlds II
Источник: CBR
Реклама Two Worlds обещала масштабную и захватывающую фэнтезийную RPG, способную затмить The Elder Scrolls IV: Oblivion, но, по мнению Эмбер, игра не соответствовала этим ожиданиям. Вместо обещанной глубины игроки столкнулись с резкими падениями частоты кадров и задержками, а сетевой кооператив автор описывает как практически неработоспособный. Завышенные рекламой ожидания сделали разрыв между обещаниями и результатом особенно заметным. Two Worlds II она оценивает чуть мягче, но не считает продолжение убедительным исправлением недостатков первой части.
7. Quest 64 (1998)
Источник: CBR
В экшен-RPG для Nintendo 64 ученик мага Брайан отправляется искать пропавшего отца, однако, по оценке автора, приключение с самого начала выглядит незаконченным. Огромные локации почти нечем наполнить: повторяющиеся пустые пространства растягивают путешествие, не предлагая достаточно находок. В игре нет валюты, магазинов и значимого снаряжения, которое усиливало бы героя. Необычная система повышения характеристик тоже не спасает положение: Эмбер считает её утомительной и плохо подготавливающей к несбалансированной сложности.
8. Final Fantasy XIV (2010)
Речь только о первоначальном выпуске MMORPG: автор отделяет его от переработанной версии, вышедшей в августе 2013 года. Игроки и критики критиковали оригинал за ощущение незавершённости, а негативное влияние их отзывов заставило Square Enix приостановить платную подписку и дальнейшие релизы; серверы закрыли в 2012 году, спустя примерно два года работы. После серьёзной переработки игра вернулась, фактически заменив прежний выпуск. Эмбер считает первоначальную Final Fantasy XIV крупным провалом, а последующее возвращение — выдающимся примером восстановления игры.
9. The Legend of Alon D’Ar (2001)
Источник: CBR
Главная проблема этой экшен-RPG для PS2, по мнению автора, — медленные тактические бои в реальном времени: задержки мешают выполнять атаки и применять заклинания так, как задумал игрок. Уже в начале требуется много однообразной прокачки, при этом сложность остаётся несбалансированной. Эмбер также критикует графику и сюжет, который продвигается слишком медленно и не даёт ощущения содержательного развития. В результате претензии к управлению накладываются на затянутое прохождение, а не компенсируются историей или интересными сражениями.
10. Call for Heroes: Pompolic Wars (2007)
Источник: CBR
Эту экшен-RPG автор считает особенно тяжёлым испытанием из-за запутанных уровней и сурового наказания за смерть. В длинных миссиях нет контрольных точек, которые помогли бы новичкам: погибший персонаж возвращается к началу уровня всего с 10 очками здоровья, а разобраться, куда двигаться, непросто. Диалогов и постановочных роликов тоже нет, поэтому, по оценке Эмбер, история ощущается второстепенной. Сочетание слабой навигации, повторных забегов и скудной сюжетной отдачи оставляет слишком мало причин продолжать прохождение.