Брайан, ученик мага из Quest 64, в центре постера RPG на фоне игрового мира с логотипом игры

10 неудачных RPG по версии автора CBR: от багов до скуки

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
От Cyberpunk 2077 на PS4 до закрытой The Matrix Online — 10 RPG, которые разочаровали автора CBR.

Автор CBR Эмбер 2 ноября 2026 года в 17:15 EST опубликовала подборку из десяти RPG, которые считает неудачными или слишком неудобными для прохождения. Рядом оказались закрытые онлайн-игры, технически проблемные релизы и проекты, чьи сюжеты и механики, по её мнению, не оправдывают потраченного времени.

Слово «неиграбельные» автор использует с оговоркой: одни игры действительно лишились работающих серверов, другие доступны, но раздражают ошибками, медленными боями или пустыми локациями. В случае Cyberpunk 2077, SaGa Frontier и Final Fantasy XIV претензии относятся только к конкретным версиям.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

1. Cyberpunk 2077 (2020)

Key Art from Cyberpunk 2077
Источник: CBR

Экшен-RPG от CD Projekt Red попала в список из-за версии для PS4, а не из-за нынешнего состояния игры на PS5. Эмбер напоминает о тяжёлом техническом старте и последующих исправлениях, благодаря которым разработчики справились со множеством проблем. На PS4 игра по-прежнему доступна, но автор считает её ограничения слишком существенными по сравнению с PS5 и не рекомендует выбирать эту версию. Саму Cyberpunk 2077 она при этом оценивает высоко: здесь критикуют конкретный способ познакомиться с игрой, а не весь проект.

2. Might and Magic IX (2002)

Might and Magic IX Lich Fight
Источник: CBR

По изложению автора, финансовые проблемы New World Computing заставили студию торопиться с выпуском Might and Magic IX, и результат заметно уступал предыдущим частям. Игра поступила в продажу незавершённой: Эмбер выделяет ошибки, способные остановить прохождение, и отсутствие удовлетворительной концовки. До финала, по её оценке, многие игроки просто не доберутся из-за технических сбоев. Главная претензия здесь не в отдельных неудачных решениях, а в том, что полноценное приключение так и не успели закончить.

3. The Matrix Online (2005)

The Matrix Online
Источник: CBR

MMORPG запустилась в марте 2005 года, а в июле 2009-го её серверы закрыли — это самый буквальный пример недоступной игры в подборке. Но и к самой The Matrix Online у автора есть претензии: частично пошаговая боевая система делала схватки медленными и затянутыми. По её мнению, такой темп плохо сочетался с быстрыми движениями и напряжёнными боями, на которых строится «Матрица». Однообразные задания и многочисленные ошибки дополнительно превращали прохождение в рутину ещё до отключения серверов.

4. SaGa Frontier (1997)

Gameplay from the original SaGa Frontier
Источник: CBR

В подборку включена оригинальная нелинейная RPG, а не SaGa Frontier Remastered 2021 года, которую автор называет заметно улучшенной и расширенной версией. Основная претензия к оригиналу — непрозрачные правила: привычная прокачка не обязательно облегчает жизнь, поскольку сложность мира скрыто растёт вместе с силой персонажа. Игра также редко объясняет, куда идти и что делать, а подсказки подаёт через загадки. Для Эмбер сочетание масштабирования сложности и туманных указаний делает освоение механик скорее раздражающим, чем увлекательным.

5. Mass Effect: Andromeda (2017)

Mass Effect Andromeda
Источник: CBR

Эмбер считает Andromeda резким падением качества по сравнению с предыдущими Mass Effect и прежде всего критикует историю. По её оценке, неуклюжим диалогам и сюжету не хватает напряжения, которое заставляло бы двигаться дальше. Большие, но пустые миры требуют утомительного исследования, а задания по поиску и доставке предметов быстро теряют привлекательность. Технические ошибки усиливают разочарование: автору не хватает одновременно и убедительной сюжетной мотивации, и интересных занятий между ключевыми событиями.

6. Two Worlds (2007) и Two Worlds II

Two Worlds gameplay screenshot
Источник: CBR

Реклама Two Worlds обещала масштабную и захватывающую фэнтезийную RPG, способную затмить The Elder Scrolls IV: Oblivion, но, по мнению Эмбер, игра не соответствовала этим ожиданиям. Вместо обещанной глубины игроки столкнулись с резкими падениями частоты кадров и задержками, а сетевой кооператив автор описывает как практически неработоспособный. Завышенные рекламой ожидания сделали разрыв между обещаниями и результатом особенно заметным. Two Worlds II она оценивает чуть мягче, но не считает продолжение убедительным исправлением недостатков первой части.

7. Quest 64 (1998)

Quest 64 promotional image of Brian with game background
Источник: CBR

В экшен-RPG для Nintendo 64 ученик мага Брайан отправляется искать пропавшего отца, однако, по оценке автора, приключение с самого начала выглядит незаконченным. Огромные локации почти нечем наполнить: повторяющиеся пустые пространства растягивают путешествие, не предлагая достаточно находок. В игре нет валюты, магазинов и значимого снаряжения, которое усиливало бы героя. Необычная система повышения характеристик тоже не спасает положение: Эмбер считает её утомительной и плохо подготавливающей к несбалансированной сложности.

8. Final Fantasy XIV (2010)

Речь только о первоначальном выпуске MMORPG: автор отделяет его от переработанной версии, вышедшей в августе 2013 года. Игроки и критики критиковали оригинал за ощущение незавершённости, а негативное влияние их отзывов заставило Square Enix приостановить платную подписку и дальнейшие релизы; серверы закрыли в 2012 году, спустя примерно два года работы. После серьёзной переработки игра вернулась, фактически заменив прежний выпуск. Эмбер считает первоначальную Final Fantasy XIV крупным провалом, а последующее возвращение — выдающимся примером восстановления игры.

9. The Legend of Alon D’Ar (2001)

Two monsters attack in The Legend of Alon D’Ar (2001)
Источник: CBR

Главная проблема этой экшен-RPG для PS2, по мнению автора, — медленные тактические бои в реальном времени: задержки мешают выполнять атаки и применять заклинания так, как задумал игрок. Уже в начале требуется много однообразной прокачки, при этом сложность остаётся несбалансированной. Эмбер также критикует графику и сюжет, который продвигается слишком медленно и не даёт ощущения содержательного развития. В результате претензии к управлению накладываются на затянутое прохождение, а не компенсируются историей или интересными сражениями.

10. Call for Heroes: Pompolic Wars (2007)

Several enemies approach the player in Call for Heroes: Pompolic Wars (2007)
Источник: CBR

Эту экшен-RPG автор считает особенно тяжёлым испытанием из-за запутанных уровней и сурового наказания за смерть. В длинных миссиях нет контрольных точек, которые помогли бы новичкам: погибший персонаж возвращается к началу уровня всего с 10 очками здоровья, а разобраться, куда двигаться, непросто. Диалогов и постановочных роликов тоже нет, поэтому, по оценке Эмбер, история ощущается второстепенной. Сочетание слабой навигации, повторных забегов и скудной сюжетной отдачи оставляет слишком мало причин продолжать прохождение.

Реакции: