Embark Studios купила сэмплы старого пианино из зоны отчуждения и использовала их в музыке ARC Raiders.
Embark Studios использовала в музыке ARC Raiders записи старого пианино, найденного в Чернобыльской зоне отчуждения. Как пишет Shazoo, разработчики рассказали об этом в новом ролике на официальном YouTube-канале игры.
Видео на YouTube
Команда приобрела готовую библиотеку сэмплов — набор отдельно записанных нот и звуков инструмента. Такие записи позволяют композитору играть на виртуальной версии пианино через синтезатор или цифровую рабочую станцию.
«Мы купили замечательную библиотеку сэмплов, записанную с пианино в Чернобыле, которое кто-то нашёл в Зоне отчуждения», — рассказали разработчики.
Над музыкой ARC Raiders работают шведские композиторы Патрик Андрен и Юхан Сёдерквист, ранее писавшие саундтреки Battlefield 1 и Battlefield V. По словам аудиодиректора Embark Studios Бенце Пайора, они исследуют мир игры почти семь лет и сами создают звуковые библиотеки. Оба начинали как исполнители и знакомы со многими ведущими джазовыми музыкантами Швеции.
Пианино из зоны отчуждения — не единственный необычный источник звука. Для ARC композиторы экспериментировали с необработанным звучанием синтезаторов и даже подключали к ним фрукты. В ход шли и бытовые предметы. По словам Сёдерквиста, из трёхчасовой записи порой удаётся использовать лишь три минуты: остальное звучит слишком странно. Зато получить оставшийся результат другим способом, как уверяет композитор, нельзя.
В самой игре музыка служит не только фоном. Среди руин встречаются инструменты, на которых рейдеры могут играть. На раннем этапе разработки один из геймплейных дизайнеров сделал трубу.
«Она выглядела настолько неуместно, что мы спрашивали себя: “Зачем мы это делаем?”» — вспоминает Пайор.
До релиза труба не дошла: разработчики сочли её слишком несерьёзной и переработали идею в более практичную гранату-приманку. Теперь, спустя год после выхода, в ARC Raiders есть целый набор музыкальных инструментов:
пианино;
гитара;
губная гармоника;
флейта;
банджо;
блокфлейта;
шейкер.
Игра на инструменте помогает обозначить мирные намерения при встрече с незнакомыми рейдерами. Но звук слышат и машины ARC. Этим можно воспользоваться, чтобы заманить робота в ловушку или засаду либо отвлечь его от уязвимого союзника.
Такие сигналы дополняют звуковую среду, построенную на тишине и небольших деталях: далёких выстрелах, щелчках патрульных ARC и шорохе металлолома, в котором другие рейдеры ищут добычу. Различать их приходится под угрозой нападения как машин, так и игроков.