Nintendo упростила переключение предметов и изменила стены Water Temple, чтобы игрокам было легче ориентироваться.
Nintendo рассказала об изменениях Water Temple в ремейке Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2. В интервью Ask the Developer продюсер Эйдзи Аонума и руководитель разработки Хоквай Нг объяснили, как команда упростила переключение предметов и навигацию по подземелью.
Часть стен заменили решётчатыми конструкциями: через них видны соседние комнаты, поэтому игрокам проще понять устройство локации. «В этой версии мы значительно упростили переключение предметов. Мы также заменили некоторые стены, из-за которых было легко потерять ориентацию, решётчатыми конструкциями, чтобы можно было видеть комнаты за ними и лучше понимать пространство», — рассказал Нг.
Аонума объяснил, что в оригинале сложная планировка усугублялась постоянными походами в меню. «Из-за сложного устройства подземелья и необходимости часто переключать предметы приходилось снова и снова открывать меню, поэтому было трудно следить за тем, где находишься и в какую сторону смотришь. В этой версии мы решили эти проблемы», — сказал продюсер.
Создавая Water Temple 28 лет назад, Аонума хотел сделать само пребывание под водой увлекательным. Источником вдохновения стал фридайвинг: его привлекали меняющиеся звуки и ощущение совершенно другого пространства. По его словам, тогда трёхмерных игр, позволявших погружаться под воду, было очень мало.
Это не первая попытка Nintendo сделать Water Temple удобнее. После оригинальной Zelda: Ocarina of Time, вышедшей на N64 в 1998 году, изменения в подземелье уже вносили в версии для Nintendo 3DS.
Ремейк Zelda: Ocarina of Time выйдет на Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года.