Логотип Heroes of Might and Magic: Olden Era в центре фэнтезийного постера с героями и замком

Heroes of Might and Magic: Olden Era меняет формулу урона

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Патч 0.82.06 переработал баланс, усилил ИИ на глобальной карте и добавил настройки подбора соперников.

Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era выпустили в основной версии игры обновление 0.82.06 и опубликовали подробности в Steam. По их словам, это крупнейший балансный патч с начала раннего доступа. Он меняет расчёт урона, усиливает компьютерных соперников на глобальной карте и позволяет выбирать условия поиска сетевых матчей. В игру также добавили двух нейтральных существ.

Главная перемена — отказ от формулы множителя урона (20 + ATK) / (20 + DEF). Теперь результат зависит от разницы между атакой нападающего и защитой цели. Разработчики хотят сохранить значимость высокоуровневых существ к концу партии и сделать прибавки характеристик более понятными.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Как изменился расчёт урона

При старой системе одинаковый прирост характеристик у обоих героев постепенно обесценивал базовые показатели существ. В поздней игре численность отряда и его базовый урон становились важнее атаки и защиты, а преимущество высокоуровневых существ над низкоуровневыми сокращалось. Бонусы от артефактов тоже ощущались слабее.

Новая формула использует разницу ATK − DEF. Первый пункт разницы добавляет к коэффициенту 4%, второй — 3,96%, третий — 3,92%. Каждый следующий вклад уменьшается на 0,04 процентного пункта. Если атака выше защиты, урон умножается на полученный коэффициент с прибавленной единицей. Если выше защита — делится на него.

«Когда разница достигает 100, дальнейшее повышение характеристик больше не влияет на урон», — объяснили разработчики.

При неизменной разнице атаки и защиты результат теперь одинаков на любой стадии партии. По замыслу команды, низкоуровневые существа станут немного сильнее в начале, но перестанут так заметно сокращать отставание к финалу.

ИИ научился отступать и лучше развивать владения

Компьютерные главные герои теперь могут сбежать из боя, если победить крайне трудно. После отступления они временно следуют особой стратегии, чтобы эффективнее вернуться в игру.

  • ИИ изучает высокоуровневые заклинания глобальной карты в Magic Observatory и использует полезные заклинания для перемещения.
  • Лучше распределяет ресурсы между развитием городов и наймом армий.
  • Подбирает артефакты с учётом комплектов, навыков и состава войска.
  • Выбирает навыки под текущую роль героя.

Команда также скорректировала стратегические и локальные решения ИИ. Подробный разбор этих изменений разработчики обещают опубликовать позднее.

Шаблоны и таймеры можно выбрать до поиска матча

В подборе соперников появилась предварительная настройка условий. Игрок может оставить только подходящие шаблоны, а матч пройдёт на случайном шаблоне из тех, которые выбрали оба участника. Одновременно разрешено искать соперника в двух или трёх режимах: после нахождения матча остальные очереди отключаются.

  • Ротация Classic: Jebus Cross, Jebus Tournament, Jebus Arena, Universe, Infinity, Sand Clover и Arcade. Новые шаблоны — Jebus Arena и Sand Clover.
  • Ротация Single Hero Mode: Exodus, Mix, Sprint, Outcast Tournament, Harmony, Blitz и Vendetta. Новые шаблоны — Mix и Harmony.
  • Из ротации убраны Last Fortress и Helltide.

Игроки также могут выбрать вариант Extended Timers. В Classic он добавляет 120 секунд к начальному и максимальному запасу времени, 60 секунд к ежедневной прибавке и 120 — к еженедельной. На бои с нейтральными армиями даётся ещё 30 секунд, на сражения с игроками — ещё 10.

В Single Hero Mode начальный и максимальный запас увеличивается на 60 секунд, ежедневная и еженедельная прибавки — на 30. Дополнительное время для боёв с нейтральными армиями составляет 15 секунд, с игроками — 10. Базовые таймеры тоже скорректированы в зависимости от лиги.

В настройках шаблонов и таймера нужно оставить хотя бы по одному варианту. «Чем строже условия подбора, тем больше времени потребуется на поиск соперника», — предупредили разработчики.

Рейтинг и перезапуски

Базовая потеря за поражение теперь составляет 40 очков во всех дивизионах. За победу начисляют 40 очков в Iron, Bronze и Silver, 35 — в Gold, 30 — в Platinum, 25 — в Diamond и 20 — в Master.

В Iron и Bronze перезапуски недоступны. В Master игрокам дают два очка перезапуска, в остальных дивизионах — одно. Максимально допустимый разброс рейтинга при подборе соперников сократили с учётом дивизиона.

Другие изменения и планы для PvE

Переходы через чёрный экран при входе в город или бой и возвращении на глобальную карту ускорили.

Разработчики также напомнили о предыдущих PvE-дополнениях: Alliances для совместной игры против ИИ и других игроков, полностью случайном генераторе карт с упором на PvE, карте Broken Alliance и сценарии Prisoners. Новые сюжетные карты и одиночные приключения пока находятся в работе.

Heroes of Might and Magic: Olden Era

В Steam с 30 апр. 2026 г.

Реакции: