Путь к High Hrothgar оказался слишком коротким: все 7000 ступеней растянули бы его до окрестностей Whiterun.
Художник Skyrim действительно пытался разместить все 7000 ступеней на пути к High Hrothgar, но маршрут пришлось бы протянуть далеко вокруг горы. Как сообщает PC Gamer, разработчик поделился этой историей в воспоминаниях, опубликованных к 40-летию Bethesda.
Художник не отвечал за первоначальную форму ландшафта Skyrim, но дорабатывал очертания горы в районе High Hrothgar. Он проверял её вид с разных точек, добавлял визуальные эффекты, растения и объекты. В число этих объектов входила и знаменитая лестница на Throat of the World.
«Мне очень нравится как можно точнее следовать лору или реальности, и я изо всех сил пытался найти способ вместить все 7000 ступеней на этот легендарный путь», — рассказал художник. Самая удачная попытка всё равно потребовала слишком длинного маршрута: «Он уходил далеко за Ivarstead, огибал гору и заканчивался возле Whiterun, в замёрзшей тундре».
В самой игре о The 7,000 Steps предупреждает Klimmek в деревне Ivarstead, откуда герой отправляется к Greybeards в High Hrothgar. Но вырезанных в склоне ступеней там ближе к 700. Часть скрыта снегом, поэтому точно пересчитать их невозможно. Название не сходится и с числом обычных шагов: по подсчётам Ultimate Elder Scrolls Portal, на подъём требуется примерно 2400 шагов.
Автор PC Gamer объясняет разницу сжатием масштаба игрового мира: расстояния сокращены, чтобы путешествия не занимали слишком много времени. По той же логике видимые жители Solitude не должны восприниматься как всё население столицы.
За Frost Troll, который поджидает игроков на подъёме, этот художник не отвечал. Он отдельно уточнил, что расстановка врагов не входила в его задачи.