Clocktower в центре кампуса, зиплайны и логотип Escape Academy 2: Back 2 School на постере

Escape Academy 2: Back 2 School — все достижения игры

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Условия всех достижений: сюжет, побочные задания, 50 Red Herrings, 10 зиплайнов и оценки A+.

Чтобы получить все достижения в Escape Academy 2: Back 2 School, нужно пройти сюжет, выполнить все 24 побочных задания, собрать 50 Red Herrings и выполнить дополнительные условия. Среди них — оценки A+ во всех комнатах, покупка 10 зиплайнов и встречи с 11 версиями Quanty.

Сюжетные достижения нельзя пропустить. Отдельного внимания требуют версии Quanty в Infirmary, Detention, Garden и Beach: встречи с ними можно упустить.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться
  1. Spare Some Chance? — получить первый Escape Buck. Это обязательная часть обучения: первый можно найти в вентиляции или телефонной будке.
  2. Back 2 School — завершить «No Ticket». Сюжетное достижение, которое нельзя пропустить.
  3. A Clued Awakening — завершить «A Clued Awakening». Открывается по сюжету, пропустить нельзя.
  4. Locked In — выполнить первое задание. Обязательное сюжетное достижение.
  5. A Little Something Extra — впервые выполнить любое побочное задание Extra Credit от другого студента. Подойдёт, например, головоломка судоку в столовой.
  6. Don't Look Down — добраться до самой высокой точки карты. После покупки первого зиплайна во дворе нужно купить и использовать зиплайн перед школой: он ведёт на вершину Clocktower.
  7. That Rings a Bell — завершить «That Rings a Bell». Открывается по сюжету, пропустить нельзя.
  8. Scientific Breakthrough — открыть Science Campus. Обязательное сюжетное достижение.
  9. Science, Dude! — синтезировать собственную порцию memory gas. Выполняется по сюжету, пропустить нельзя.
  10. Lightbulb Moment — завершить «Lightbulb Moment». Сюжетное достижение, которое нельзя пропустить.
  11. Oh, The Humanity — открыть Humanities Campus. Открывается по сюжету, пропустить нельзя.
  12. Extrovert Extraordinaire — провести более 300 разговоров с людьми в кампусе. Нажатие на NPC начинает разговор, который идёт в зачёт; прогресс сохраняется между разными файлами сохранений.
  13. Tis But A Scratch — попасть в Infirmary. Для этого нужно «погибнуть»: упасть с большой высоты, утонуть или прыгнуть в лаву.
  14. Think Inside The Box — завершить «Think Inside the Box». Обязательное сюжетное достижение.
  15. Eyes on the Prize — завершить «Eyes on the Prize». Открывается по сюжету, пропустить нельзя.
  16. Pay Close Attention — завершить «Pay Close Detention». Сюжетное достижение, которое нельзя пропустить.
  17. Liars! — раскрыть мрачную тайну. Происходит по сюжету, пропустить нельзя.
  18. Acting Out — открыть Arts Campus. Обязательное сюжетное достижение.
  19. This Should Help My Grades — выполнить 10 заданий Extra Credit. Они разбросаны по кампусу и приносят Escape Bucks, необходимые для дальнейшего продвижения.
  20. Chortkoff's Gun — завершить «Chortkoff's Gun». Открывается по сюжету, пропустить нельзя.
  21. Monumental Discovery — завершить «The First Chamber». Обязательное сюжетное достижение.
  22. The Gate Outdoors — открыть Campus Gardens. Ворота находятся на самом дальнем от школы краю карты; к ним также можно добраться со стороны Arts Campus. Для входа требуется 17 кредитов.
  23. No Paint, No Gain — выполнить все испытания по рисованию в кампусе. Задание находится в тоннеле рядом со зданием Science; пять нужных мест — Dam, Waterfall, Theater Sign, Factory Smokestacks и Docks.
  24. B- B- B- B- Busted! — пять раз попасться при проникновении на закрытую территорию. Нужно выйти за границы доступной зоны или перепрыгнуть ограждение в область, для открытия которой не хватает кредитов; одно и то же место подходит для всех пяти попыток. Проще выполнить в начале, пока закрытых участков больше.
  25. Don't Call In Case of an Emergency — попытаться связаться с полицией кампуса.
  26. Escape-a-holic — выполнить все 24 задания Extra Credit, разбросанные по карте. Прогресс можно проверить в разделе Extra Credit внизу Journal.
  27. Herring is Caring — передать все 50 Red Herrings персонажу Cod Stewart в рыболовном клубе во дворе. Сначала необходимо найти всю коллекцию.
  28. Just Here For The Ziplines — открыть все 10 зиплайнов кампуса. В некоторых местах, включая научную лабораторию и двор, их несколько; на покупку понадобятся средства, заработанные в побочных заданиях.
  29. Off The Rails — завершить «Off the Rails». Сюжетное достижение, которое нельзя пропустить.
  30. Quanty Superposition — встретить все 11 версий Quanty в кампусе. Доступ к большинству зависит от кредитов или сюжетного прогресса. Версии в Infirmary, Detention, Garden и Beach можно пропустить.
  31. Snap, Crackle, Pop! — упасть с большой высоты, прыгнуть в лаву и получить удар током. Лава находится в нижней части Science Campus.
  32. Star Student — получить A+ в каждой комнате с головоломками. Для такой оценки нужно обойтись без подсказок и уложиться в установленное для комнаты время.
  33. A Well-Kept Secret — завершить «The Third Chamber». Открывается по сюжету, пропустить нельзя.
  34. Dark Tidings — завершить «The Second Chamber». Обязательное сюжетное достижение.
  35. Do You Mind? — прыгнуть на голову Alistair Bell в задании «Mind Your Elders».
  36. Escape The Academy — пережить второй год обучения в Escape Academy. Открывается по сюжету, пропустить нельзя.
  37. Eye of the Brain Storm — завершить «Eye of the Brain Storm». Сюжетное достижение, которое нельзя пропустить.
  38. Mind Your Elders — завершить «Mind Your Elders». Обязательное сюжетное достижение.
  39. The Big RevEEL — связаться со старым другом Академии. Происходит по сюжету, пропустить нельзя.
  40. Von Boyage — завершить «Von Boyage». Открывается по сюжету, пропустить нельзя.
  41. Von But Not Forgotten — завершить «Von But Not Forgotten». Обязательное сюжетное достижение.
Реакции: