В центре — 3D-копия японского места, вокруг детали окружения, логотипы Claude Code и Unreal Engine

Арт-директор создаёт 3D-копии мест Японии с Claude Code

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Сооснователь Ave Studio переносит находки из Японии в Unreal Engine. Технические детали он пока не раскрыл.

Арт-директор и сооснователь Ave Studio под ником melnukoff рассказал в соцсетях, как превращает находки из Японии в интерактивные 3D-объекты. Как пишет Shazoo, художник фотографирует заинтересовавшие его места и предметы, затем с помощью Claude Code собирает их точные трёхмерные копии и делает их интерактивными в Unreal Engine.

Как именно устроен процесс, пока неизвестно. Подписчики спросили, создаёт ли он модели непосредственно в Unreal Engine или сначала работает в Blender, помогает ли Claude с анимацией и задействованы ли инструменты фотограмметрии — RealityCapture или Polycam. Ответов на эти технические вопросы художник пока не дал: приписывать ему конкретный набор программ рано.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Зато на вопрос о дальнейшей судьбе коллекции melnukoff ответил прямо: «Так я 3D-художник, у меня масса вариантов дальше что-то с ними делать».

В комментариях предложили несколько направлений. Один пользователь спросил о продаже моделей разработчикам игр, другой — о переносе целого района Токио в Unreal Engine для виртуальных прогулок. Ещё один участник обсуждения предложил общий онлайн-мир, где посетители могли бы размещать необычные предметы и рассматривать чужие находки.

Прозвучала и идея интерактивного дневника путешествий: зритель мог бы гулять по коллекции мест и самостоятельно выбирать ракурс, а не ограничиваться фотографией. Пока это пожелания комментаторов, а не анонсированные планы художника.

Подписки на ИИ-сервисы

На маркетплейсе GGSEL

Реакции: