Шейк с арфой в центре иллюстрации The Legend of Zelda: Ocarina of Time в узнаваемом стиле игры

Продюсер Zelda призвал команду искать новые идеи для игр

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Хидэмаро Фудзибаяси объяснил, почему разработчикам Zelda не нужно ограничиваться идеями прошлых частей.

Продюсер The Legend of Zelda Хидэмаро Фудзибаяси в интервью Polygon объяснил, почему серия постоянно меняется. Он поощряет молодых разработчиков искать собственные идеи, а не ограничиваться решениями из предыдущих игр. По его словам, именно творческая свобода позволяет Zelda оставаться гибкой на протяжении 40 лет.

Фудзибаяси привёл несколько примеров: на Nintendo 64 серия перешла из 2D в 3D, а аналоговый стик позволил перемещаться по трёхмерному миру. В Skyward Sword на Wii появились взмахи мечом с помощью жестового управления. Breath of the Wild и Tears of the Kingdom предложили огромную свободу вместо заранее проложенных маршрутов.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться
Link stands on the Great Plateau and surveys the Hyrule landscape in Zelda: Breath of the Wild
Источник: Polygon

«Всё это — идеи или зачатки идей, о которых разработчики в тот момент думают: хорошо, это будет интересно. В этом есть потенциал. И мне кажется, Zelda даёт ту основу, ту площадку, где разработчики могут воплотить эти идеи в жизнь», — сказал Фудзибаяси.

Этот подход он применяет и в работе над ремейком Ocarina of Time для Switch 2. К опытным продюсерам серии присоединились новые разработчики, некоторые из которых были не слишком хорошо знакомы с оригинальной игрой. Фудзибаяси старается не подталкивать их к простому заимствованию решений из прошлых частей.

Sheik plays the harp in The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Источник: Polygon

«Часто, когда я разговариваю с молодыми сотрудниками, я задаю вопрос: „Будет ли это интересно?“» — рассказал продюсер. Он также описал обсуждения, в которых команда проверяет, не встречалась ли идея раньше в Breath of the Wild, Tears of the Kingdom или Ocarina of Time. Фудзибаяси уточнил: это примеры хода разговора, а не его дословные замечания сотрудникам. Цель таких обсуждений — дать разработчикам понять, что им не обязательно выбирать из уже существующего набора идей Zelda.

Автор Polygon Джованни Колантонио допускает, что при таком подходе следующая Zelda может вновь заметно изменить формулу, если именно это вдохновит молодых разработчиков. Это вывод журналиста, а не подтверждение нового направления серии: Фудзибаяси не объявлял ни об отказе от открытого мира, ни о намерении повторить устройство Breath of the Wild.

Реакции: