Big Walk в центре иллюстрации с логотипом игры и акцентом на заявлении House House об использовании ИИ

Big Walk: авторы раскрыли использование ИИ при разработке

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
House House использовала чат-боты для исправления ошибок Big Walk. Студия подчёркивает, что это не одобрение ИИ.

Австралийская студия House House раскрыла на странице FAQ, что на заключительном этапе разработки Big Walk использовала большие языковые модели для решения технических проблем и исправления ошибок. Изначально команда добровольно сообщила об этом при подаче игры на IGF Awards следующего года, а затем опубликовала заявление из-за общественного интереса к вопросу.

Big Walk
Источник: Nintendo Life

По оценке разработчиков, с применением языковых моделей связано значительно меньше 0,1% кода Big Walk. Иногда фрагменты ответов чат-ботов брали за основу, а затем перерабатывали для игры. «Генеративный ИИ не использовался ни в каком другом качестве при создании игры», — подчеркнула House House.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Один из примеров — ошибка в системе теней Unity URP. Команде требовалось отключать обработку объектов, отбрасывающих тени, по расстоянию от камеры. Но используемый механизм учитывал расстояние только по направлению её взгляда, поэтому позади игрока такие объекты продолжали обрабатываться на неограниченной дистанции. Из-за этого на рассвете и закате игра примерно на 20 секунд работала на 50% медленнее.

Разработчики изучили проблему и код URP, но не нашли решения. Инженер Unity, к которому они обратились, после обсуждения с коллегами тоже заключил, что добиться нужного результата невозможно. Тогда команда задала вопрос чат-боту. После нескольких неудачных вариантов тот предложил исправление: его пришлось существенно переработать, но оно сработало. Итоговая правка заняла около десяти строк кода внутри URP.

Ранее часть членов жюри IGF, включая Остина Уокера и Сэма Барлоу, подписала заявление об отказе голосовать за любые игры, где генеративный ИИ использовался в каком-либо качестве. House House объяснила, что не делала отдельного раскрытия в Steam: по словам студии, магазин требует сообщать об использовании генеративного ИИ, но не запрашивает раскрытие применения чат-ботов или ИИ при работе с кодом.

IGF Jurors' statement
Источник: Nintendo Life

«Это не одобрение и не аргумент в пользу использования инструментов ИИ, каким бы минимальным оно ни было», — заявила House House. Студия опасается, что даже добровольные признания могут способствовать нормализации технологии или её восприятию как неизбежной. Команда поддержала тех, кто пытается ограничить вред генеративного ИИ для игр и мира, и извинилась перед людьми, чьим стандартам применение языковых моделей в Big Walk может не соответствовать.

Внутренних правил использования ИИ при разработке Big Walk у студии не было. House House назвала это своей ошибкой и пообещала подготовить более подробную политику на будущее.

Big Walk вышла в августе 2026 года, получила высокие оценки критиков и преодолела миллион проданных копий меньше чем за неделю. Прежде House House была известна прежде всего по Untitled Goose Game 2019 года. Месяцем ранее студия отдельно объяснила отказ выпускать Big Walk на Xbox поддержкой возглавляемого палестинцами бойкота Microsoft со стороны движения BDS.

Big Walk

В Steam с 4 авг. 2026 г.

Партнёрская ссылка

Реакции: