Масахиро Сакураи в центре постера, логотип Kirby Air Riders на фоне сцены фестиваля Famitsu

Масахиро Сакураи объяснил, почему пока не использует ИИ

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Создатель Super Smash Bros. не применяет генеративный ИИ, но считает полный отказ от технологии рискованным.

Масахиро Сакураи, создатель Kirby и Super Smash Bros., рассказал, что не использует генеративный ИИ — даже для поиска идей. Об этом геймдизайнер заявил 7 ноября на фестивале к 40-летию Famitsu в токийском районе Акихабара. При этом он считает, что полностью игнорировать технологию для игровой индустрии тоже рискованно.

Сакураи выступил на мероприятии, посвящённом сборнику его колонок для Famitsu — Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games: Final, который вышел 6 ноября. Часть фестиваля журнал транслировал на своём официальном YouTube-канале.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Главная претензия Сакураи к генеративному ИИ — сложность передачи всех условий задачи. Для игрового замысла недостаточно одной идеи: нужно учитывать сроки, возможности команды и бюджет. «Когда речь идёт о решении задач, невозможно вместить всё в запросы, но если этого не сделать, результат получится небрежным», — объяснил геймдизайнер. По его оценке, технология пока не достигла уровня, на котором он мог бы использовать её даже для мозгового штурма.

В своих последних работах, включая Kirby Air Riders, Сакураи генеративный ИИ не применял. Он считает, что при создании графики технология пока не заслужила доверия разработчиков и не должна становиться инструментом эксплуатации. По его словам, сейчас разработчикам всё ещё гораздо быстрее делать всё самостоятельно, чем полагаться на ИИ.

Kirby Air Riders
Источник: iXBT Games

Но нагрузка на команды растёт. По словам Сакураи, Kirby Air Riders потребовала в десять раз больше работы, чем Kirby Air Ride. Он также указал на игры, которые остаются убыточными даже после продажи миллионов копий.

«Если продолжать цепляться за отказ от генеративного ИИ из-за недоверия к технологии, можно всё сильнее отставать. Думаю, те, кто использует ИИ без колебаний, вероятно, смогут создавать гораздо больше игр, чем те, кто разрабатывает их добросовестно. Поэтому бездействие тоже может оказаться плохой идеей», — сказал Сакураи.

Однозначного решения о будущем применении ИИ у него нет. Вопрос о том, где и как использовать технологию правильно, Сакураи считает сложным и пока придерживается осторожного подхода.

Реакции: