#аналитика
59 статей • Страница 3 из 5

Игровая индустрия: Её плохо понимают, решения ошибочны
UKIE и OKRE заявили, что игровая индустрия плохо изучена, а важные решения принимаются на основе ограниченных данных. Организации призывают к новым исследованиям.

Что нужно Final Fantasy 17 для возвращения былой славы
Разбираемся, какие изменения и ново введения помогут Final Fantasy 17 снова стать знаковой частью серии.

Saros опередила Returnal по продажам: анализ успеха Housemarque
Новая игра Saros от Housemarque превзошла Returnal по продажам. Аналитики изучают формулу успеха финской студии.

Мобильная память: цена вырастет на 98% во втором квартале
Аналитики прогнозируют резкий скачок цен на мобильную оперативную память во втором квартале 2026 года. Стоимость может увеличиться почти вдвое.

ChatGPT теряет аудиторию: угроза IPO OpenAI
Загрузки ChatGPT замедляются, а удаления растут. Это может создать проблемы для потенциального IPO OpenAI.

Создатели Gungeon о кризисе рогаликов спустя 10 лет
Разработчики Enter the Gungeon делятся мыслями о "кризисе идентичности" жанра рогаликов. Они отмечают, что жанр сильно изменился с 2016 года.

Рид Хоффман о «токенмаксинге» и метриках ИИ-потребления
Рид Хоффман высказался о «токенмаксинге». Отсле живание токенов ИИ может оценить внедрение, но не является прямой метрикой продуктивности.

Starfield на PS5: первые оценки продаж оказались «посредственными»
После недели на PlayStation 5 продажи Starfield оказались "посредственными". Аналитики сравнили их с другими портированными играми Xbox.

Рынок аниме удвоится к 2034 году до $4.1 млрд
Согласно новому отчёту, мировой рынок аниме прогнозируется удвоить свой объём к 2034 году. Ожидается, что он достигнет $4.1 миллиарда на фоне растущей популярности.

Рост поставок игровых ПК: IDC фиксирует неожиданный плюс
Несмотря на проблемы с памятью, поставки ПК показали рост в этом квартале, по данным IDC. Это единственная хорошая новость для производителей.

Slay the Spire 2: 5 млн проданных копий и $108 млн дохода
Аналитики сообщили о внушительных продажах Slay the Spire 2: 5 миллионов копий и более $108 миллионов дохода.

ИИ: растёт внедрение, но падает доверие американцев
В США растёт использование ИИ, но доверие к нему снижается. Опрос Quinnipiac выявил опасения по прозрачности и регулированию.
