#графика
116 статей • Страница 8 из 10

Crimson Desert: режимы графики для PS5 и PS5 Pro раскрыты
Pearl Abyss представила три графических режима для Crimson Desert на PS5 и PS5 Pro: Performance, Balanced и Quality.

The Witcher 4 получит трассировку лучей с Nvidia RTX Mega Geometry
Nvidia RTX Mega Geometry улучшит визуальную составляющую The Witcher 4, создавая детализированные леса с трассировкой лучей.

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation выходит 31 марта
Nvidia выпускает DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation для бета-тестеров Nvidia App 31 марта, предлагая переключение генерации кадров.

PS5 Pro: Capcom ухудшила графику Resident Evil Requiem патчем
Последнее обновление Resident Evil Requiem на PS5 Pro неожиданно ухудшило графику, отключив трассировку лучей. Игроки и блогеры уже выразили недовольство.

Обзор Crisol: Theater of Idols — игра для ПК-бояр с RTX 5090
Вышел видеообзор Crisol: Theater of Idols, и игра требует серьёзного железа. Пора обновить видюху для ПК-бояр?

Crimson Desert: Digital Foundry поражён графикой, но есть "но"
Новый ролик Digital Foundry показал экшен-приключение Crimson Desert с нереально крутой графикой. Выглядит потрясно, но верится с трудом.

PS5 Pro: Sony улучшит апскейлинг PSSR. Графон станет четче
Sony анонсировала скорое обновление для PS5 Pro, которое улучшит технологию апскейлинга PSSR. Ждём ещё более чёткую графику.

Alan Wake Remastered обновили: HDR, скип интро и графоний
Внезапно вышел патч для Alan Wake Remastered. Теперь игра выглядит ещё лучше с HDR, но интро скипать не стоит.

Лучшие шейдеры для Minecraft 1.21.11: как прокачать графику
Свежая подборка шейдеров для Minecraft Java и Bedrock, которые сделают игру нереально красивой.

RE Requiem на PC: анализируем графику и фреймрейт
Свежий Resident Evil Requiem радует глаз на ПК, но трассировка лучей всё ещё сильно просаживает FPS. Апскейлинг — ваш друг.

FSR 4 на Vulkan: OptiScaler снова обходит AMD
Сторонний инструмент OptiScaler добавил поддержку FSR 4 для игр на Vulkan, опередив саму AMD. Теперь больше игр смогут получить прирост кадров.

NVIDIA: геймеры выбрали масштабирование лучше нативного рендеринга
Опрос показал: геймеры предпочитают новую технологию масштабирования NVIDIA нативному рендерингу. Это вызвало бурные споры в сети.
