#игровая индустрия

2858 статей • Страница 181 из 239

Все новости
Логотип игры ARC Raiders на фоне футуристического пейзажа
NEWS
15 мар. 2026

ARC Raiders: Дешевле ААА, но с новым подходом

Глава Embark Studios сообщил, что разработка ARC Raiders оказалась значительно дешевле типичных ААА-игр, демонстрируя новый подход к созданию масштабных проектов.

Логотип Silent Hill f на фоне награды «Игра года» Famitsu Dengeki Game Awards 2025 в Японии
NEWS
15 мар. 2026

Silent Hill f — Игра года на Famitsu Dengeki Awards 2025

Silent Hill f получила главную награду «Игра года» на Famitsu Dengeki Game Awards 2025. Это важное признание для смелого развития серии.

Разработчик изучает код RPG на мониторе, окружённый игровыми элементами
NEWS
15 мар. 2026

10 RPG, которые будут изучать будущие разработчики

Эти 10 ролевых игр установили стандарты жанра. Будущие разработчики станут изучать их новаторский геймплей и сюжет.

Патрик Сёдерлунд, CEO Embark Studios, на фоне логотипов Bungie и Arc Raiders, обсуждает разработку игр.
NEWS
14 мар. 2026

Глава Embark Studios похвалил Bungie за Marathon

Патрик Сёдерлунд из Embark Studios высоко оценил реакцию Bungie на критику плейтеста Marathon, сравнив с ARC Raiders.

Генеральный директор Embark Studios говорит об ИИ и актерах озвучки в Arc Raiders
NEWS
14 мар. 2026

Embark: Актеры лучше ИИ, но нейросети останутся в играх

Гендиректор Embark Studios заявил, что живые актеры озвучки превосходят ИИ, хотя компания не откажется от нейросетей как инструмента.

Джефф Каплан, бывший директор Overwatch, даёт интервью
NEWS
14 мар. 2026

Overwatch: Скрытый смысл ухода Джеффа Каплана раскрыт

Спустя пять лет фанаты Overwatch наконец-то поняли истинную причину внезапного ухода Джеффа Каплана из Blizzard в 2021 году.

Разработчики игры Dispatch на GDC 2026 обсуждают дизайн диалогов
NEWS
14 мар. 2026

Dispatch: почему игра отказалась от «молчаливых» диалогов Telltale

На GDC 2026 разработчики Dispatch объяснили, почему в игре нет опций молчаливых ответов, традиционных для Telltale.

Разработчики обсуждают дефицит оперативной памяти на конференции GDC 2026, на фоне диаграмм и графиков.
NEWS
14 мар. 2026

Кризис оперативной памяти: как это повлияет на игры

На GDC 2026 разработчики игр обсудили нехватку оперативной памяти. Этот дефицит может значительно изменить подходы к созданию новых игровых проектов.

Разработчик игр за рабочим местом, на фоне кода и 3D-моделей ассетов.
NEWS
14 мар. 2026

Директор Assassin's Creed: Переиспользование ассетов важно

Директор Assassin's Creed и Far Cry считает переиспользование игровых ассетов необходимым. Он утверждает, что разработчики слишком много делают заново.

Kenta Motokura, продюсер Donkey Kong Bananza, с логотипом игры на фоне Nintendo Switch 2.
NEWS
14 мар. 2026

Donkey Kong Bananza: Продюсер не готов говорить о сиквеле

Продюсер Kenta Motokura пока не раскрывает планы на сиквел Donkey Kong Bananza, хита для Nintendo Switch 2.

Персонажи из игры Marathon от Bungie на футуристической арене в 2026 году
NEWS
14 мар. 2026

Marathon от Bungie: предвестник проблем в шутерах 2026 года?

Релиз Marathon от Bungie вызывает опасения экспертов относительно будущего шутеров к 2026 году. Жанр Extraction Shooter оставляет часть аудитории за бортом.

Бен Старр озвучивает Дюрандала в игре Marathon
NEWS
14 мар. 2026

Бен Старр: лучшая роль актера в новой игре Marathon

Актер Бен Старр, известный по Final Fantasy 16, озвучит культового персонажа Дюрандала в новой игре Marathon. Эта роль уже вызывает споры.