#игровая индустрия
2854 статьи • Страница 206 из 238

Styx: Blades of Greed: Стелс мертв? Итоги продаж серии Styx
Стелс-игры теряют популярность? Styx: Blades of Greed показал лишь второй результат в серии, несмотря на интерес к жанру.

Resident Evil Requiem: Capcom раскрыла бонус Deluxe-издания
Capcom приоткрыла завесу тайны над Deluxe-изданием Resident Evil Requiem, показав экскл юзивный контент.

Игры, сломавшие ожидания: когда сюжет делает финт ушами
Game Rant собрал подборку тайтлов, которые мастерски обманывают игроков, предлагая по-настоящему уникальный опыт. Приготовьтесь к неожиданностям!

Актеры Baldur's Gate 3: где еще услышать знакомые голоса?
Узнайте, в каких играх и проектах заняты голоса из Baldur's Gate 3 и Clair Obscur. Не пропустите новые работы любимых актеров.

Steam Next Fest февраль 2026: Гайд по крутым инди-демо
Steam Next Fest снова в деле! Февраль 2026 года принес новую порцию инди-демок. Узнай, какие игры стоит заценить, чтобы не пропустить будущие хиты.

Цензура в играх: хоррор не пускают на Steam и Epic
Разработчики Talha и Jack Co сталкиваются с цензурой. Их жуткий стоп-моушн хоррор не пускают на крупные игровые площадки.

Будущее GOG: Глава New Blood о проблемах платформы
Глава New Blood, Дэйв Ошри, высказался о GOG. Он считает, что платформе не хватает внимания, чтобы выжить на фоне Steam.

Игровая индустрия не готова к будущим вызовам?
Kotaku обсуждает, почему игровая индустрия не готова к грядущим изменениям. База игроков растёт, а продажи игр падают.

Студия TiMi Montreal от Tencent закрылась, не выпустив ничего
TiMi Montreal, новая студия Tencent, работавшая над AAA-играми, закрылась спустя пять лет, не представив ни одного проекта.

LTAI: Живые сервисные игры — зло или хайп?
Game Rant обсуждает, вредят ли live-service игры индустрии или же онлайн-дискуссии вокруг них — всего лишь шум.

Глава Nightdive Studios: 8544 часа в Dota 2 и 5000 побед
Стивен Кик, CEO Nightdive Studios, провел колоссальные 8544 часа в Dota 2, одержав 5000 побед. Он считает, что это сделало его лучшим лидером.

PlayStation меняет стратегию: фокус на юных геймеров
Sony PlayStation снова целится на молодую аудиторию. Компания пересматривает подход, чтобы привлечь больше юных игроков.
