PC
5235 статей • Страница 134 из 437

Romestead: гайд по добыче и созданию медных слитков
Медные слитки — ключевой ресурс в Romestead для ранней игры. Узнайте, как добывать медную руду и плавить слитки.

Forza Horizon 5: где найти сокровище в регионе Минамино
Узнайте, как быстро отыскать сокровище Festival Playlist на поле для гольфа в регионе Минамино.

Baldur's Gate 3: обновление добавит расы и классы
Вышло новое обновление для Baldur's Gate 3, приносящее в игру множество нового контента, включая свежие расы, классы и подклассы.

BeamNG.drive выйдет на PS5: культовая гонка разрушений
Культовый гоночный симулятор BeamNG.drive, известный реалистичной физикой повреждений, скоро появится на PlayStation 5.

Что исчезло из Destiny 2 перед завершением поддержки
Destiny 2 готовится к завершению поддержки, оставляя за бортом ключевые кампании и локации, которые теперь недоступны игрокам.

Ингрид — последний боец 3-го года для Street Fighter 6
Ингрид станет финальным персонажем режима World Tour в Street Fighter 6, завершая контент третьего года DLC.

Сотрудники Rockstar создали профсоюз перед GTA 6
За полгода до релиза Grand Theft Auto 6, британские сотрудники Rockstar Games объединились в профсоюз.

Финальное обновление Destiny 2 возрождает открытые миры
Последний патч для Destiny 2 возвращает интерес к публичным зонам игры, предлагая игрокам новые стимулы для исследования.

Хит Soulslike Stonemachia стартовал в Steam с 97% позитивных отзывов
Новая игра в жанре Soulslike, Stonemachia, уверенно стартовала в Steam, получив 97% крайне положительных отзывов.

Infinity Ward: Modern Warfare 2 потеряла «фан»
Создатели Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) признали, что спорные изменения повредили игровому процессу и удовольствию. Это привело к переработке систем после Modern Warfare 3.

Forza Horizon 6: Гид по фото-вызову «Токийская башня»
Узнайте, где найти все места для фото-вызова «Токийская башня» в Forza Horizon 6. Это часть нового осеннего плейлиста фестиваля.

Thick as Thieves: геймдиректор объяснил отказ от раннего доступа
Джефф Хикман, геймдиректор Thick as Thieves, рассказал, почему команда решила не выпускать игру в раннем доступе, выбирая полноценный релиз.
