Lort: разработчики рогалика уступили жалобам на сложность

Создатели рогалика Lort признали претензии игроков к высокой сложности. Студия корректирует баланс, чтобы игра не была чрезмерно агрессивной.

Фэнтезийный рогалик Lort, скриншот геймплея со сложными противниками и элементами интерфейса.

Разработчики Lort, нового фэнтезийного рогалика, который часто сравнивают с Risk of Rain 2, объявили о планах по корректировке уровня сложности. Это решение принято после многочисленных жалоб игроков, посчитавших игру чрезмерно хардкорной.

Согласно заявлениям студии, изначально Lort задумывалась как проект, где смерть и обучение на ошибках являются ключевой механикой. Однако, как отмечает команда, существует грань между вызовом и откровенной фрустрацией. Разработчики не желают, чтобы игра отталкивала новичков и мешала быстрому погружению в процесс, поэтому ищут баланс, сохраняя основную идею.