Йоу, слышал, что старые JRPG — это не только ностальгия, но и реальный геймдев-революшн? Оказывается, некоторые пошаговые боёвки из прошлого были настолько впереди своего времени, что до сих пор могут дать фору многим современным тайтлам. Если ты не шаришь, то сейчас расскажу.
Да, не все пошаговые системы из 80-х, 90-х и нулевых были прям вау, но были и такие, что задали тон на десятилетия вперёд. Многие фишки, которые мы видим сейчас, появились именно там. И круто, что эти классики до сих пор живут благодаря ремастерам и ремейкам, так что культурный код не теряется, и даже зумеры могут заценить, если, конечно, не боятся пикселей.
- Chrono Trigger (11 марта 1995) — Боевая система была заметно быстрее аналогов, а фишка с комбо-атаками между двумя-тремя персонажами вообще разрывала шаблоны. Влияние видно даже в инди-хитах вроде Sea of Stars.
- Persona 3 (13 июля 2006) — Ввела систему уязвимостей, где попадание по слабому месту врага давало дополнительный ход. Эта механика стала основой для всей серии и даже для Metaphor: ReFantazio. Сейчас лучше всего играть в ремейк Persona Persona 3 Reload.
- Final Fantasy 10 (17 декабря 2001) — Позволяла менять персонажей прямо во время боя без потери хода, а ещё призывать Эонов, которые заменяли всю пати. Ни одна современная игра не повторила это так же круто, поэтому она до сих пор ощущается свежо. Выходила на PS2, доступна в ремастерах.
- Mario & Luigi: Superstar Saga (17 ноября 2003) — Предложила активную боевую систему, где нужно было вовремя нажимать кнопки для усиления атак и уклонения. Это задало тренд для реактивных пошаговых боёв, как, например, в Clair Obscur: Expedition 33. Выходила на GBA, 3DS, Wii U.
- Parasite Eve (9 сентября 1998) — Сочетала пошаговый бой с экшеном: можно было бегать по полю боя, уворачиваясь от атак, а потом прицельно стрелять по частям тела врагов. Эта игра, вышедшая на PS1, возможно, проложила путь для RPG-шутеров вроде Destiny.
- Suikoden 2 (29 сентября 1999) — Позволяла брать в пати до шести персонажей, каждый со своими уникальными фишками и комбо-способностями. А ещё там было 108 возможных рекрутов! Современный духовный наследник — Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Есть ремастер Suikoden 1 & 2 HD Remaster. Выходила на PC, PS1, PSP.
- Mother 3 (20 апреля 2006) — Уникальная система боя, где атаки можно было синхронизировать с ритмом музыки. А ещё HP не падало сразу: можно было успеть отхилиться, пока «рулетка здоровья» не дошла до нуля. Инди-игры вроде Undertale явно вдохновлялись этим. Выходила на GBA.
- Wild Arms 3 (15 октября 2002) — Ковбойская RPG, где каждый из четырёх персонажей имел свой тип оружия (пистолеты, дробовики, снайперки). Нужно было перезаряжать оружие, как в современных шутерах, а персонажи динамично перемещались по полю боя, создавая ощущение реальной перестрелки.
- Xenogears (20 октября 1998) — Амбициозная игра с библейским сюжетом и футуристическим миром. Позволяла управлять как людьми, так и мехами, которые могли выполнять комбо-атаки, как в файтингах. Это, возможно, повлияло на жанр brawler RPG. Выходила на PS1.
- Grandia (30 сентября 1999) — Ввела отображение порядка ходов и механику прерывания атак врагов. Многие современные RPG теперь показывают очерёдность действий, а возможность прервать врага быстрой атакой стала классикой. Выходила на PC, PS1, Sega Saturn, Switch.









