Ну что, пацаны и девчонки, присаживайтесь, есть тут одна история, как делать не надо. Игра Highguard от Wildlight Entertainment бодро так провалилась, и, по ходу, не просто так.
Разрабы, видимо, думали, что умнее всех и могут не запариваться по поводу того, что реально нужно геймерам. В итоге выкатили продукт, который, как оказалось, никому нафиг не сдался. Вот это поворот, да?
А всё потому, что студия не стала повторять подход условных ARC Raiders, где, вероятно, диалог с комьюнити был более живым. Это такой, знаете, классический кейс, когда разработчики варятся в собственном соку, а потом удивляются, почему их шедевр никто не покупает. Жестокий, но абсолютно заслуженный урок для всей индустрии.









