Пол У.С. Андерсон, режиссер фильма «Обитель зла», объясняет подход к адаптации игр Resident Evil.

Директор «Обители зла»: «Не адаптировал игры, чтобы не спойлерить»

Пол У.С. Андерсон объяснил, почему первый фильм «Обитель зла» не стал прямой адаптацией игры. Он хотел избежать спойлеров.

Режиссер Пол У.С. Андерсон, который снял первый фильм «Обитель зла», тут недавно выкатил свой резон, почему его картина не стала тупо адаптацией игры. Оказывается, он просто не хотел портить кайф зрителям, которые шарят за лор и сюжеты.

Андерсон объяснил, что если бы он детально скопировал игру, то для фанатов весь саспенс улетучился бы сразу. Это, по его словам, как смотреть «Чужого», зная, что все, кроме Сигурни Уивер, откинут копыта. Он же хотел, чтобы аудитория офигела, а не просто скучала, видя знакомые повороты. Режиссер отметил, что сами игры Resident Evil всегда ценил за их кинематографичность, ведь они изначально были вдохновлены классикой хорроров, которую он тоже очень любил.

Реакции:
Press F News в TelegramГлавное из игр и аниме — 8 раз в деньПодписаться