Вот уж не думал, что буду благодарить разработчика за то, что он что-то вырезал из игры, но случай со Stardew Valley — это исключение. Представьте себе, 13 лет назад, когда игра только начинала приобретать свои очертания, ConcernedApe выкинул из неё нечто настолько криповое и грустное, что я даже не знаю, как бы это повлияло на нашу любимую фермерскую жизнь.
Оказывается, ранние концепты Stardew Valley содержали элементы, которые автор сам называет «абсолютно проклятыми». То, что мы сейчас имеем — это ламповая, уютная игра, где максимум проблем — это засохшие грядки или пропущенный день рождения Себастьяна. А ведь могло быть всё иначе. Представьте себе «Goblin Village» или какие-то совсем уж мрачные механики в шахтах. Хорошо, что ConcernedApe вовремя понял, что не нужно скатываться в тоску, и сделал игру такой, какой мы её полюбили. Это тот редкий случай, когда «резать по живому» пошло только на пользу. И за это ему огромный респект, иначе Stardew Valley была бы совсем другой историей.









