Clair Obscur Expedition 33: Unreal Blueprints, разработка игр, GDC, Sandfall Interactive.

Clair Obscur: Expedition 33 — секрет разработки на Unreal Blueprints

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 рассказали на GDC, как Unreal Blueprints помогли создать игру с минимумом кода.

На конференции GDC разработчики из Sandfall Interactive раскрыли интересные детали создания своей новой игры Clair Obscur: Expedition 33. Оказалось, что в проекте используется крайне мало оригинального кода.

Основную часть разработки обеспечили Unreal Blueprints — мощный визуальный инструмент программирования в движке Unreal Engine. Это позволило команде значительно ускорить процесс и сосредоточиться на геймплее и дизайне, минимизируя ручное кодирование.

Реакции: