На конференции GDC разработчики из Sandfall Interactive раскрыли интересные детали создания своей новой игры Clair Obscur: Expedition 33. Оказалось, что в проекте используется крайне мало оригинального кода.
Основную часть разработки обеспечили Unreal Blueprints — мощный визуальный инструмент программирования в движке Unreal Engine. Это позволило команде значительно ускорить процесс и сосредоточиться на геймплее и дизайне, минимизируя ручное кодирование.









