Креативный директор GreedFall: The Dying World, Жанна Руссо, прокомментировала решение отказаться от концепции открытого мира в предстоящей RPG. Она объяснила, что "боится пустоты" и не хочет заполнять игровые пространства бессмысленным контентом.
Студия Spiders предпочитает создавать более линейные, но плотно наполненные сюжетными линиями и деталями уровни. Это позволяет сосредоточиться на качестве повествования и проработке заданий, вместо искусственного растягивания игрового времени. Такой подход обеспечит более насыщенный и цельный игровой опыт, что для многих игроков является преимуществом перед огромными, но зачастую безжизненными открытыми мирами.









