Жанна Руссо из Spiders объясняет отсутствие открытого мира в GreedFall: The Dying World

GreedFall: The Dying World откажется от открытого мира — мнение

Креативный директор GreedFall: The Dying World, Жанна Руссо, объяснила решение не делать игру в открытом мире. Причина — нежелание наполнять мир "пустотой".

Креативный директор GreedFall: The Dying World, Жанна Руссо, прокомментировала решение отказаться от концепции открытого мира в предстоящей RPG. Она объяснила, что "боится пустоты" и не хочет заполнять игровые пространства бессмысленным контентом.

Студия Spiders предпочитает создавать более линейные, но плотно наполненные сюжетными линиями и деталями уровни. Это позволяет сосредоточиться на качестве повествования и проработке заданий, вместо искусственного растягивания игрового времени. Такой подход обеспечит более насыщенный и цельный игровой опыт, что для многих игроков является преимуществом перед огромными, но зачастую безжизненными открытыми мирами.

Реакции:
Press F News в TelegramГлавное из игр и аниме — 8 раз в деньПодписаться