Разработчики Arc Raiders замедлили геймплей на 60%

Создатели Arc Raiders кардинально изменили геймплей, замедлив всё на 60%. Это стало частью перехода к жанру extraction shooter.

Геймплей Arc Raiders с роботом и персонажем в динамичной сцене шутера

Разработчики из Embark Studios радикально изменили Arc Raiders, свой шутер от третьего лица. При переходе к жанру extraction shooter команда замедлила геймплей на 60%, отказавшись от прежней высокоскоростной концепции.

Первоначально Arc Raiders задумывалась как динамичная игра, поощряющая скорость и маневренность, что сделало бы её идеальной для спидраннеров. Однако, по словам авторов, эта механика не сработала так, как ожидалось. Элементы крафта, которые должны были быть важной частью игрового процесса, терялись на фоне постоянного быстрого движения и ощущались «фоновым шумом».

Решение уменьшить общую скорость геймплея на 60% стало ключевым шагом для адаптации игры к новому жанру. Теперь игроки смогут более вдумчиво взаимодействовать с окружением, использовать крафт и тактически подходить к каждой миссии. Это изменение призвано сделать игровой процесс более осмысленным и глубоким, отходя от изначальной идеи скоростного экшена.