Ghost of Yotei: как Sucker Punch создала иллюзию масштаба мира

Арт-директор Ghost of Yotei раскрыла секреты создания впечатляющей масштабности мира в игре на конференции GDC 2026.

Ghost of Yotei: пейзаж с храмом и горами, демонстрирующий масштаб открытого мира

На конференции Game Developers Conference 2026 студия Sucker Punch Productions, известная по прошлогоднему хиту Ghost of Yotei, поделилась уникальными методами разработки. Арт-директор Джоанна Ванг рассказала, как команда создала впечатляющую иллюзию огромного и детализированного мира.

Разработчики не только мастерски поставили зрелищные поединки, но и применили ряд цифровых хитростей, чтобы игровая карта казалась гораздо больше и живописнее, чем есть на самом деле. Эти подходы позволили сформировать глубокое погружение в мир Ghost of Yotei, не перегружая при этом технические возможности игры.