Firewatch: как Mirror's Edge и Bioshock вдохновили "симулятор ходьбы"

Создатели Firewatch из Campo Santo рассказали, как черпали вдохновение из Mirror's Edge, Far Cry 2 и Bioshock для своей нарративной игры. Это уникальный взгляд на геймдизайн.

Художественный арт Firewatch с изображением вышки, леса и персонажа на фоне заката. Отсылки к Mirror's Edge, Far Cry 2, Bioshock.

Создатели Firewatch, студия Campo Santo, поделились деталями о процессе разработки своей знаменитой игры. Они рассказали, как формировали уникальный подход к нарративному исследованию, черпая идеи из проектов, казалось бы, совсем других жанров.

Разработчики признались, что на Firewatch повлияли такие хиты, как Mirror's Edge, Far Cry 2 и Bioshock. Несмотря на то, что в игре нет паркура с крыш или открытого мира, принципы, лежащие в основе геймплея этих игр, нашли свое отражение в создании «симулятора ходьбы». Этот неожиданный микс помог им рассказать новую историю.

Именно такое нестандартное мышление позволило Firewatch стать одним из самых ярких представителей жанра. Используя элементы исследования и погружения из динамичных игр, Campo Santo смогли создать глубокий и запоминающийся опыт, где главное — атмосфера и сюжет, а не экшен.