Ветеран: малые игры сложно делать, рынок занят сиквелами

Дэн Даглоу, ветеран игровой индустрии, считает, что создание небольших игр сегодня почти невозможно из-за засилья сиквелов и крупных франшиз.

Дэн Даглоу, ветеран игровой индустрии, на фоне логотипов игр. Мнение о разработке инди-игр.

Дэн Даглоу, опытный ветеран игровой индустрии, имеющий за плечами полувековой стаж, высказал своё мнение о текущем положении дел на рынке. Он утверждает, что сейчас создавать "умные маленькие игры" стало почти невозможно.

По его словам, крупные издатели оказались в ловушке сиквелов и бесконечных франшиз. Они предпочитают инвестировать в проверенные бренды, что оставляет мало места для оригинальных, но небольших проектов. Даглоу приводит в пример редкие инди-хиты, такие как Clair Obscur: Expedition 33, которые всё же смогли пробиться сквозь эту массу и доказать свою жизнеспособность. Это значит, что для игроков выбор по-настоящему новых идей сужается, а рынок становится менее разнообразным.