#мнение эксперта
13 статей • Страница 1 из 2

Питер Мур: Будущее консолей под угрозой из-за роста цен
Бывший глава Xbox, Питер Мур, считает, что рост цен на консоли и игры станет настоящим испытанием для их жизнеспособности.

Трой Бейкер: игры-сервисы не главная проблема индустрии
Актёр озвучивания Трой Бейкер поделился мнением о live-service играх, включая Marathon. Он считает, что причина проблем кроется глубже.

Джордж Лукас сравнил отказ от ИИ с возвратом к лошадям
Легендарный режиссер Джордж Лукас заявил, что сопротивление ИИ бесполезно, сравнив его принятие с автомобилями.

Глава CD Projekt о будущем ИИ в играх: «Не уверен, что это верный путь»
Михал Новаковский из CD Projekt предвидит наплыв игр, созданных чисто с помощью ИИ. Он сомневается в перспективности такого подхода для индустрии.

Создатель Doom: «Пусть умирают» – не надо спасать компании
Сэнди Питерсен, создатель Doom и Quake, считает, что обанкротившиеся игровые компании не нуждаются в спасении.

Киберспорт теряет магию: дорогие трансляции вредят индустрии
Дорогие и вылизанные трансляции лишают киберспорт его прежней "магии", делая его менее аутентичным. Автор скучает по временам Overwatch League.

Спор о сюжетах: режиссер Far Cry 4 ответил шоураннеру
Креативный директор Far Cry 4 высказался против мнения, что игровые сюжеты «бессмысленны». Он также раскритиковал сериал Alien: Earth.

Ветеран: малые игры сложно делать, рынок занят сиквелами
Дэн Даглоу, ветеран игровой индустрии, считает, что создание небольших игр сегодня почти невозможно из-за засилья сиквелов и крупных франшиз.

Джефф Каплан назвал лучшую игру в истории индустрии
Создатель Overwatch, Джефф Каплан, поделился своим видением величайшей игры всех времен, аргументировав выбор шедевром Valve.

Создатель Garry's Mod сравнил ИИ в коде с порно
Гарри Ньюман из Facepunch Studios высказался об излишней зависимости программистов от ИИ, но признал, что сам регулярно использует нейросети.

Создатель LittleBigPlanet раскритиковал «уютные» игры
Марк Хили, сооснователь Media Molecule, не в восторге от тренда «уютных» игр. Он считает их скучными, хотя и понимает причину популярности.

Почему издатели не рубят фишку хардкорных шутеров?
Разраб из WARDOGS Джо Брэммер объяснил, почему крупные издатели игр до сих пор не могут понять, что нужно хардкорным шутерам.
