Здарова! Чёт подгорело тут у одного разраба, и он решил выкатить правду-матку: почему, собственно, издатели до сих пор не шарят за то, что реально нужно хардкорным шутерам. Джо Брэммер, исполнительный продюсер WARDOGS, высказался по этому поводу.
Если коротко, то для него главное — это глубина и 'персистентность', то бишь постоянство и смысл в действиях игроков. Он говорит, что издатели гонятся за сиюминутным хайпом и казуальщиной, а не за тем, чтобы игроки реально 'залипали' в игру надолго. Типа, они не понимают, что когда в шутере есть куда расти, есть чем удивлять и есть смысл в каждом твоём муве — вот тогда он становится культовым. А не когда ты штампуешь одно и то же, только с новой обложкой. Что ж, дядька дело говорит. Не все 'AAA' умеют в геймдизайн, к сожалению.









