Джо Брэммер, исполнительный продюсер WARDOGS, говорит о хардкорных шутерах и издателях.

Почему издатели не рубят фишку хардкорных шутеров?

Разраб из WARDOGS Джо Брэммер объяснил, почему крупные издатели игр до сих пор не могут понять, что нужно хардкорным шутерам.

Здарова! Чёт подгорело тут у одного разраба, и он решил выкатить правду-матку: почему, собственно, издатели до сих пор не шарят за то, что реально нужно хардкорным шутерам. Джо Брэммер, исполнительный продюсер WARDOGS, высказался по этому поводу.

Если коротко, то для него главное — это глубина и 'персистентность', то бишь постоянство и смысл в действиях игроков. Он говорит, что издатели гонятся за сиюминутным хайпом и казуальщиной, а не за тем, чтобы игроки реально 'залипали' в игру надолго. Типа, они не понимают, что когда в шутере есть куда расти, есть чем удивлять и есть смысл в каждом твоём муве — вот тогда он становится культовым. А не когда ты штампуешь одно и то же, только с новой обложкой. Что ж, дядька дело говорит. Не все 'AAA' умеют в геймдизайн, к сожалению.

Реакции: