Разработчики The First Descendant признали игру провальной

Команда Nexon, стоящая за The First Descendant, назвала свою live-service игру провальной. Это произошло менее чем через два года после её выхода.

Логотип The First Descendant с надписью "Did Not Work" на фоне экрана игры.

Nexon, команда разработчиков live-service шутера The First Descendant, открыто признала свой проект провальным. Это заявление прозвучало менее чем через два года после релиза игры на PlayStation 5 и PlayStation 4, что является довольно редким шагом для крупного издателя.

В ходе брифинга для инвесторов, The First Descendant появилась на слайде с заголовком "Что не сработало". Описание новости упоминает "сильный запуск, но отсутствие долгосрочной устойчивости". Это указывает на распространённую проблему многих live-service игр: способность привлечь игроков на старте, но не удержать их. Откровенность Nexon может быть частью стратегии по переосмыслению подхода к разработке подобных проектов. Для игроков это сигнал о нестабильном будущем игры, но также возможность для студии сделать выводы и улучшить свои будущие релизы, учитывая допущенные ошибки.