Deltarune Глава 4: Полное прохождение со всеми секретами
Четвёртая глава Deltarune содержит много лора и скрытых элементов. Теперь доступно полное руководство по её прохождению.
Четвёртая глава Deltarune, вышедшая 14 апреля 2026 года, предлагает игрокам значительное изменение тона по сравнению с предыдущей главой. Вместо игрового шоу Тенны, эта часть углубляется в более мрачные исследования, наполненные головоломками, скрытыми путями и напряжёнными встречами. Игроки могут свободно исследовать родной город Криса, посетить Замковый город и погрузиться в совершенно новый Тёмный мир.
В четвёртой главе предусмотрен секретный босс, для доступа к которому нужно решить особую головоломку. Победа над ним принесёт Сьюзи новое мощное оружие и диалоги с важными сюжетными последствиями. Этот подробный гайд поможет пройти главу на 100%, включая обновлённые объяснения для Золотого фортепианного пазла и битвы с боссом Старик.
- Посещение церкви: Приключение начинается с пробуждения Криса и Сьюзи после событий в мире ТВ. Ториэль приготовила блины, чтобы заманить Сьюзи в церковь. Перед выходом можно исследовать комнату Криса для забавных диалогов. В церкви можно подурачиться со Сьюзи, но это не повлияет на сюжет. Главная задача Криса — собрать информацию о приюте и найти код доступа. Для продолжения достаточно поговорить с Ноэль, но общение с другими персонажами откроет дополнительные диалоги. Не забудьте смешать сок Альфис (25% красного, 75% жёлтого) для её диалога. После церкви встретьтесь со Сьюзи, чтобы обсудить найденные улики.
- Исследование города и Замкового города: После церковной службы можно свободно исследовать город. Основная цель — дом Ноэль, но сначала стоит заглянуть в школу и прыгнуть в Тёмный мир, чтобы проведать Ральзея. В Замковом городе Ральзей будет рад встрече. Город разросся новыми жителями, в зависимости от того, сколько Тёмных вы завербовали в Главе 3. В Додзё Вечеринок (с новым романтическим декором) можно снова сразиться с Ланино и Элниной. Секретный босс Мотормаус Майк находится в здании ТВ. После исследования направляйтесь в замок, в комнаты Криса и Сьюзи, где Ральзей устроил чаепитие. Затем следуйте за Сьюзи в комнату Ральзея, которая пока пуста. Позже можно будет найти для него мебель. Обязательно проверьте комнаты злодеев: Лансер, Королева и Тенна (если вы спасли его в Главе 3). Тенна даже даст небольшой квест: найти ему новый дом. В Светлом мире можно постучать в дверь кривого дома рядом с домом Криса (возле Санса, жарящего барбекю), чтобы Тенна обрёл дом. Также можно отвести Тенну к Королю в подземелье замка для секретной катсцены.
- Дом Ноэль: Дом Ноэль находится на западной стороне города, за большими воротами. Здесь сюжет Главы 4 набирает обороты. В её спальне можно взять карандаш и поиграть с компьютером, чтобы узнать больше о ней. Когда начнётся учебная сессия, Бердли прервёт её, дав возможность исследовать дом без надзора Ноэль. Поднимитесь наверх и войдите в комнату Десс. Код от приюта спрятан в красной гитаре, но что-то помешает его прочитать.
- Скрытность Души: Крис вырывает Душу из груди и помещает её в пустой подарок в шкафу Ноэль. Теперь предстоит скрытное перемещение по вентиляционным шахтам. Отодвиньте большой подарок, чтобы получить доступ к вентиляции. Внутри видно мало, но вентиляция повторяет планировку дома Ноэль. Цель — подвал. Избегайте Криса, иначе вернётесь в шкаф. В конце концов, вы найдёте сильный воздушный поток. Выйдите в юго-западном углу, чтобы попасть в подвал. Отключите электричество в подвале, чтобы привлечь Сьюзи и Ноэль. Они поймают вас и отведут в гостиную. Освободитесь и вернитесь в комнату Десс за кодом. Крис запрёт вас в шкафу, но можно привлечь внимание Сьюзи и Ноэль, играя на гитаре. Толкните игрушки Санты, чтобы они шумели, заставив Криса выключить их, что даст шанс проскользнуть к гитаре.
- Тёмный мир в церкви: После напряжённой сцены у Ноэль, вернитесь в церковь. В ней появился Тёмный мир, и теперь предстоит исследование подземелья. Вы окажетесь в тёмном соборе с пианино. Пианино — ключевая механика этой главы, оно открывает запертые ворота, если сыграть определённую мелодию. Ноты спрятаны поблизости. Для первого пианино переключатели с нотами находятся прямо под ним. Сыграйте правильные ноты, и ворота откроются. Пока игнорируйте скалистые стены, требующие снаряжения для лазания. Далее следует скриптовая сцена с Рыцарем Рёва. Попытки увернуться от его атак бесполезны. После падения Крис и Сьюзи воссоединяются с Ральзеем. Продолжайте двигаться вперёд, чтобы узнать больше о пророчестве. Появятся первые враги — Гуэй. Их можно победить действием «Изгнание», которое заставляет их заниматься спортом и делает «Уставшими», позволяя Ральзею «Умиротворить» их.
- Тёмный лабиринт и Старик: Следующее препятствие — тёмный лабиринт. Враги патрулируют по определённым маршрутам, а кнопки, по которым вы ходите, временно освещают область. В юго-восточной части лабиринта есть NPC, но он ничего не даёт. За ним находится скрытая комната с частью пророчества: «Джокингтон отращивает бороду». Возьмите «Рапсотею» из сундука и двигайтесь дальше. Пока игнорируйте запертую дверь и зелёную книгу. Затем встретите двух врагов Балтизардов. Их можно победить, тряся их, но будьте осторожны, это усилит их атаки. После битвы окажетесь в кромешной тьме. Используйте звуковые волны от шагов, чтобы осветить путь. Держитесь стен, чтобы видеть новые маршруты, и наступайте на жёлтые кнопки, чтобы звонить в колокольчики и визуализировать больше области. В лабиринте есть сундук со «Скарликсиром». Зловещая красная звуковая волна остановит группу на северном конце лабиринта, поэтому бегите обратно. Оказалось, звуковые волны исходили от забавного Старика, которому нужна помощь, чтобы вернуться в свою студию. Старик может помогать в бою особыми действиями, такими как лечение и дебаффы. Достигнув области с зелёной книгой, запустится катсцена, и дверь откроется. Ральзей упадёт, и можно проявить сострадание, присев рядом. В следующей комнате — ещё одна головоломка с пианино. Группа разделится, и Старик задаст вопросы. Ответы не имеют значения. Следуя за Сьюзи и Ральзеем, найдёте миску с конфетами. Возьмите одну, чтобы получить «Тёмную конфету». Если взять больше, миска опрокинется, но Сьюзи не побрезгует съесть с пола. К этому моменту у вас должны быть две половины мелодии для пианино. Сыграйте ноты и переходите в следующую область.
- Кабинет Старика и Северо-западная библиотека: Библиотека — это центральная зона Главы 4. У Старика можно купить лечебные предметы, а у фонтана наверху продать вещи. Он порекомендует посетить Восточную колокольню, чтобы открыть дверь к Тёмному Фонтану, но сначала нужны инструменты из Северо-западной библиотеки. Проверьте камин за Стариком, чтобы узнать о крутом топоре, который можно получить в этой главе — это первый шаг к разблокировке секретного босса. Через открытую дверь за Стариком попадёте в библиотеку. Одна из книг нападёт, начав битву с двумя врагами Библиоксами. Их можно пощадить действием «Корректура», выбрав правильное написание слова. Пройдите через северную дверь. Проверьте лестницу справа, и Сьюзи предложит взять её для комнаты Ральзея. В этой комнате два пианино управляют цветными раздвижными книжными полками. Используйте синюю и зелёные полки, чтобы построить мост и добраться до сундука с «АбсорбАксом» для Сьюзи. Слева есть секретная комната с «МистикБэндом». Когда будете готовы, используйте синюю полку, чтобы добраться до северной двери. Вы окажетесь в коридоре, поверните направо к ещё одной головоломке с раздвижными полками. Проверьте диван, чтобы найти ещё один предмет мебели для Ральзея. Эта головоломка сложнее, но правильные места отмечены белыми контурами на полу. Перед этим используйте полки, чтобы добраться до сундука внизу экрана, там «Воскрешающая мята». Эта головоломка даст «Последние четыре ноты загадки» — вторую половину мелодии для следующей головоломки с пианино. Вернитесь и пройдите по левой стороне коридора, чтобы найти ещё один лабиринт тьмы. В северо-западном углу есть сундук со «Скарликсиром». Найдите первую половину мелодии пианино и вернитесь к двери в середине коридора. Сыграйте ноты, чтобы разблокировать ворота.
- Битва с боссом: Джекенштейн: Впереди в темноте ждёт один из главных боссов главы. Джекенштейн имеет особую механику, которая сильно снижает получение ТР, за исключением сокровищ, собранных во время его атак. Атаки Джекенштейна заманивают вас в жуткие лабиринты, где нужно собрать ключ и добраться до выхода, пока он вас не поймал. Действовать нужно быстро, иначе Джекенштейн сам прыгнет в лабиринт. Набрав достаточно ТР, используйте действие «Высвобождение», чтобы обжечь Джекенштейна светом. Повторите трижды для победы. Рекомендуется потратить несколько очков ТР на специальные действия Криса, Сьюзи и Ральзея: Крис увеличит скорость в лабиринте, Сьюзи — радиус сбора сокровищ, а Ральзей обеспечит больше света. За победу Джекенштейн даёт «КлаймбКлоусы», позволяющие карабкаться по книжным полкам и скалистым столбам. Поднимитесь по книжным полкам рядом с Джекенштейном, чтобы найти сундук с 500 Тёмными Долларами, затем вернитесь в кабинет Старика для сохранения и лечения.
- Головоломка с Золотым пианино и секретный босс: С помощью «КлаймбКлоусов» можно вернуться назад и собрать музыкальные ноты для золотого пианино библиотеки, расположенного у входа в кабинет. На табличке пианино написано: «Мелодий три, их есть. Две в южных башнях. Одна, где золото бьёт воду». Придётся посетить старые области. Первая нота находится, если вернуться по нижнему левому пути кабинета, где нужно будет подняться мимо водопадов и победить мини-босса Кулер Воды. Вторая нота спрятана на более тёмном пути справа, где нужно пройти через теневую область, активировать скрытый путь и переключатель. Последняя нота скрыта глубже в кабинете за водопадом, где секретный проход ведёт к лабиринту с несколькими переключателями. Собрав все три ноты, вернитесь к Золотому пианино и сыграйте правильную последовательность. Откроется секретная комната, где можно бросить вызов Молоту Справедливости — секретному боссу Главы 4. Обратите внимание на фонтан пожертвований, который упоминает переход на «другую сторону». Это пригодится позже. Если пожертвовать не менее 9 999 Тёмных Долларов, позже получите броню «Золотая Вдова». Можно также вернуться на место битвы с Джекенштейном, чтобы быстро поговорить с жуткой тыквой.
- Поиск решения головоломки: На следующем экране появятся маленькие красные существа. Центральный столб — путь вперёд, но сначала откройте сундук внизу, чтобы получить оружие «Винглэйд». Справа — кулеры воды, готовьтесь к битве с врагами Миззлами. Их можно победить действиями «Растрата», «Ласка» и «Колыбельная», которые делают их «Уставшими», после чего Ральзей может «Умиротворить» их. Продолжайте двигаться вправо, чтобы увидеть пропущенную часть пророчества о Королеве, затем поднимитесь по центральному столбу. Здесь длинный участок для лазания, используйте заряженный прыжок, чтобы набрать скорость и избежать падающей воды. Вместо того чтобы сразу подниматься на самый верх, поднимитесь вправо, чтобы попасть в секретную область с ещё одним испытанием на лазание. Маленькие красные существа с трудом карабкаются к своей королеве, но ваших навыков достаточно. Они бросят вам вызов, когда достигнете вершины, но можно просто пройти сквозь них. В награду получите «ПауэрБэнд». Вернитесь к обычному участку для лазания и доберитесь до двери наверху.
- Пианино и Рыцарь: На вершине столба находится гигантское пианино, его мелодия откроет дверь к Тёмному Фонтану. Чтобы найти ноты, пройдите вправо мимо всех кулеров воды. Сьюзи укажет на зелёную книгу и использует её, чтобы открыть дверь. Можно закрыть глаза с Ральзеем и представить, что делает Сьюзи, или нет. Рекомендуется закрыть глаза, так как там есть короткая пропущенная катсцена со Сьюзи. Изучив ноты, вернитесь к пианино и сыграйте мелодию. Дверь в кабинете откроется, подготовьтесь к предстоящей встрече. Внутри — долгий подъём к Тёмному Фонтану. Рыцарь будет постоянно метать мечи, пока вы поднимаетесь, но их можно уклоняться с помощью своевременных прыжков. После запечатывания Тёмного Фонтана Сьюзи и Крис вернутся в Светлый мир. Что-то всё ещё не так, и Сьюзи придумывает новый план.
- Возвращение в церковь и Второе святилище: Из запертой двери в церкви всё ещё идёт дым, нужно найти способ попасть внутрь. Здесь есть несколько пропущенных разговоров. Взаимодействуйте со всем в левой комнате, чтобы получить трогательный диалог со Сьюзи и узнать реальную форму Джекенштейна. Проверьте всё в правой комнате, чтобы продолжить основной сюжет. Не забудьте осмотреть вещи в фойе, особенно полку со свечами. Вам предложат помолиться за выбранного персонажа. Когда будете готовы, поговорите со Сьюзи у запертой двери. Она предложит создать ещё один Тёмный Фонтан, чтобы спросить совета у Старика. В этом новом Тёмном мире сразу что-то не так. Идите направо, чтобы встретить Винглэйдов, которых можно победить действием «Вращение». Увидев ещё несколько частей пророчества, вы окажетесь в библиотеке с ещё одной головоломкой с пианино. Однако здесь полки не двигаются, а само пианино. Используйте его, чтобы пробивать старые книжные полки и получать доступ к новым областям. Сундук за исходным положением пианино содержит «Воскрешающую мяту». Идите на северо-восток, чтобы найти часть пророчества Тенны. Разбив книжную полку перед лестницей, можно подняться к открытой двери, где найдёте круг статуй, окружающих врага Органикка. Гармонизируйте с ними для лёгкой победы. Продолжайте двигаться на восток и поднимитесь по книжной полке, чтобы продолжить основной сюжет. NPC здесь имеют интересные диалоги. Далее следует короткий участок для лазания, где на виду лежит сундук с «Рапсотеей». Путь преграждают другие Органикки. Вскоре появится точка сохранения. Идите на юг от точки сохранения, чтобы найти местную версию фонтана пожертвований. Враг Органикк будет враждебен, а сундук будет содержать награду в зависимости от суммы пожертвования. Когда будете готовы, идите на восток и поднимитесь на башню со Сьюзи. Местный NPC спросит, слышали ли вы о заблокированной гиперссылке, но ваш ответ не имеет значения. Этот участок для лазания добавляет 3D-элемент. Избегайте падающей воды, используйте заряженный прыжок для скорости и хватайтесь за руку Сьюзи для ускорения. Наверху Сьюзи прочитает ещё часть пророчества и убежит. Вместо того чтобы следовать за ней, идите направо, чтобы найти очень длинный коридор. Здесь вы найдёте яйцо и мох Главы 4. Следуйте за Сьюзи по колокольной дорожке, и встретите Викабель, нового врага. Пощадите её действием «Настройка», которое использует анимацию атаки из Undertale.
- Галерея древних лиц: Далее — лабиринт статуй. Осмотрите их для интересных наблюдений, но остерегайтесь нескольких враждебных Органикков и Викабелей. За пирамидальной статуей, состоящей из маленьких красных существ, спрятан сундук.
Частые вопросы
- Когда вышла четвёртая глава Deltarune?
- Четвёртая глава Deltarune была выпущена 14 апреля 2026 года.
- Какие основные локации доступны для исследования в Deltarune Глава 4?
- Игроки могут исследовать родной город Криса, Замковый город и совершенно новый Тёмный мир.
- Присутствует ли секретный босс в Deltarune Глава 4 и что он даёт?
- Да, в четвёртой главе предусмотрен секретный босс, доступ к которому открывается после решения головоломки. Победа над ним приносит Сьюзи новое мощное оружие.
- С чего начинается прохождение Deltarune Глава 4?
- Приключение начинается с пробуждения Криса и Сьюзи, а затем игроку предстоит посетить церковь для сбора информации.