Прохождение головоломок с картами в Deltarune: Глава 1
Разберитесь с интригующими карточными головоломками из первой главы Deltarune с помощью нового руководства.
Многие игроки возвращаются в первую главу Deltarune, чтобы найти упущенные секреты или пройти сложные моменты. Среди таких испытаний — карточные головоломки, которые могут стать как увлекательной задачей, так и серьезным препятствием. Этот гайд поможет решить все карточные головоломки Главы 1, включая те, что ведут к секретному боссу Джевилу и ценным предметам.
Даже спустя время эти головоломки остаются непростыми, особенно если цель — собрать все сокровища. Для удобства, статья обновлена 20 июня 2026 года и включает краткую таблицу решений и раздел с часто задаваемыми вопросами. Решение первой головоломки особенно важно, ведь оно открывает доступ к Части Ключа C, необходимой для разблокировки Джевила. Пропуск этого сундука означает, что придется возвращаться позже. Третья головоломка, хоть и необязательна, тоже стоит внимания: она открывает путь к аксессуару «Браслет с кубиками», который значительно повышает защиту.
Краткий обзор решений карточных головоломок Главы 1
- Головоломка №1 (Поле Надежд и Мечтаний): Решение — Бубна, Смена, Бубна, Пика, Смена, Пика. Открывает сундук с Частью Ключа C.
- Головоломка №2 (Алый Лес): Решение — Пика, Бубна, Пика, Смена. Открывает путь вперед.
- Головоломка №3 (Алый Лес, комната Блоксера): Решение — Пика, Бубна, Смена, Пика, Смена. Награда — аксессуар «Браслет с кубиками».
- Головоломка №4 (Алый Лес, головоломка Клевера): Решение — Бубна, Смена, Пика, Бубна. Открывает путь вперед.
Подробные решения карточных головоломок
Карточная головоломка №1 (Глава 1)
Первая головоломка находится в локации «Поле Надежд и Мечтаний». Её можно найти к северу от «шахматного поля» (область с Рудиннами и Хатти), незадолго до входа в Карточный Замок. Игра намекает, что решение — это «порядок наших комнат в Карточном Замке». Если обратить внимание на окружение и масти, представленные в Замке, порядок такой: Бубна (1 этаж), Черви (2 этаж), Трефы (3 этаж), Пика (4 этаж / этаж Короля).
Целевой шаблон: Бубна, Черви, Трефы, Пика. Вот последовательность действий:
- Нажмите Бубна.
- Нажмите Смена.
- Нажмите Бубна.
- Нажмите Пика.
- Нажмите Смена снова. Это приведет первые три карты в правильный порядок (Бубна, Черви, Трефы).
- Нажмите Пика.
После ввода этой последовательности головоломка будет решена, и откроется путь к сундуку с Частью Ключа C. Этот ключ нужен для разблокировки секретного босса Джевила.
Карточная головоломка №2 (Глава 1)
После прохождения Поля игроки попадают в Алый Лес, где их ждет несколько головоломок. Первая из них — простая головоломка с паролем. Ответ написан сверху, так как все забыли пароль. Главное здесь — понять, как работает кнопка «Смена».
При нажатии «Смена» меняются все текущие карты: Пики превращаются в Трефы и наоборот, а Бубны — в Черви и наоборот. Для решения головоломки нужен шаблон «Трефы, Черви, Трефы». Вот как это сделать:
- Нажмите кнопку Пика.
- Нажмите кнопку Бубна.
- Нажмите кнопку Пика. На дисплее будет «Пика, Бубна, Пика».
- Нажмите кнопку Смена. Теперь на дисплее появится «Трефы, Черви, Трефы», что соответствует целевому шаблону и решает головоломку.
Карточная головоломка №3 (Глава 1)
Пройдя вторую головоломку и двигаясь по Лесу, игроки попадают в комнату с одним врагом Блоксером. Здесь находится третья головоломка. Она необязательна, но её решение наградит аксессуаром «Браслет с кубиками», который повышает защиту. Чтобы избежать битвы с Блоксером, нужно следить, чтобы его спина всегда была повернута к игроку.
Подсказки в округе указывают на шаблон: Пика, Бубна, Трефы. Вот как его создать:
- Нажмите значок Пика.
- Нажмите кнопку Бубна.
- Нажмите кнопку Смена.
- Нажмите значок Пика снова. На дисплее будет «Трефы, Черви, Пика».
- Нажмите кнопку Смена снова. Теперь на дисплее появится «Пика, Бубна, Трефы».
Если последовательность введена верно, шипы опустятся, открывая доступ к маленькой комнате с сундуком, содержащим «Браслет с кубиками».
Карточная головоломка №4 (Глава 1)
После решения предыдущей головоломки перейдите в следующую комнату, чтобы найти последнюю головоломку с паролем в этой области. Карточная головоломка здесь испорчена, поэтому решение не указано напрямую. Нужно собрать подсказки, поговорив с тремя головами Клевера, и вывести ответы, глядя на размытые цвета.
Чтобы подтвердить цвета, встаньте перед устройством ввода пароля и посмотрите на три панели слева от шипов. Визуальная подсказка: пароль будет состоять из красного значка, затем черного, и снова красного. Объединяя подсказки от голов и цветовую последовательность, полный пароль: Черви, Пика, Бубна. Вот шаги для решения:
- Нажмите Бубна.
- Нажмите кнопку Смена. Это изменит только что размещенную бубну на красную Черви.
- Нажмите Пика.
- Нажмите Бубна.
После правильного ввода этой последовательности шипы опустятся, и можно будет продолжить путь. После выхода из Леса и движения к Карточному Замку встретятся еще несколько головоломок. Их решения можно найти, внимательно изучая окружение и диалоги в комнатах.
Часто задаваемые вопросы
- Для чего нужна Часть Ключа C? Часть Ключа C — один из трех фрагментов, необходимых для восстановления ключа, который открывает тюремную камеру Джевила.
- Что делает кнопка «Смена» в Deltarune Глава 1? Кнопка «Смена» меняет все отображаемые карты. Пики становятся Трефами, Трефы — Пиками, Бубны — Червями, а Черви — Бубнами.
- Можно ли вернуться и решить пропущенные карточные головоломки позже? Да. Пока есть доступ к Темному Миру Главы 1, можно вернуться и пройти головоломки, которые были пропущены.
Частые вопросы
- Каково решение первой карточной головоломки в Deltarune Глава 1?
- Решение первой головоломки в Поле Надежд и Мечтаний — Бубна, Смена, Бубна, Пика, Смена, Пика, что открывает сундук с Частью Ключа C.
- Где найти Браслет с кубиками в Deltarune Глава 1?
- Браслет с кубиками можно получить после решения третьей головоломки в Алом Лесу, в комнате Блоксера. Этот аксессуар значительно повышает защиту.
- Когда было последнее обновление гайда по головоломкам Deltarune Глава 1?
- Гайд был обновлен 20 июня 2026 года, чтобы включить краткую таблицу решений и раздел с часто задаваемыми вопросами.
- Что открывает решение первой головоломки с картами в Deltarune Глава 1?
- Решение первой карточной головоломки открывает доступ к Части Ключа C, которая необходима для разблокировки секретного босса Джевила.