Прохождение головоломок с картами в Deltarune: Глава 1

Разберитесь с интригующими карточными головоломками из первой главы Deltarune с помощью нового руководства.

Изображение карточных головоломок в Deltarune Глава 1 с персонажами игры.

Многие игроки возвращаются в первую главу Deltarune, чтобы найти упущенные секреты или пройти сложные моменты. Среди таких испытаний — карточные головоломки, которые могут стать как увлекательной задачей, так и серьезным препятствием. Этот гайд поможет решить все карточные головоломки Главы 1, включая те, что ведут к секретному боссу Джевилу и ценным предметам.

Даже спустя время эти головоломки остаются непростыми, особенно если цель — собрать все сокровища. Для удобства, статья обновлена 20 июня 2026 года и включает краткую таблицу решений и раздел с часто задаваемыми вопросами. Решение первой головоломки особенно важно, ведь оно открывает доступ к Части Ключа C, необходимой для разблокировки Джевила. Пропуск этого сундука означает, что придется возвращаться позже. Третья головоломка, хоть и необязательна, тоже стоит внимания: она открывает путь к аксессуару «Браслет с кубиками», который значительно повышает защиту.

Краткий обзор решений карточных головоломок Главы 1

  1. Головоломка №1 (Поле Надежд и Мечтаний): Решение — Бубна, Смена, Бубна, Пика, Смена, Пика. Открывает сундук с Частью Ключа C.
  2. Головоломка №2 (Алый Лес): Решение — Пика, Бубна, Пика, Смена. Открывает путь вперед.
  3. Головоломка №3 (Алый Лес, комната Блоксера): Решение — Пика, Бубна, Смена, Пика, Смена. Награда — аксессуар «Браслет с кубиками».
  4. Головоломка №4 (Алый Лес, головоломка Клевера): Решение — Бубна, Смена, Пика, Бубна. Открывает путь вперед.

Подробные решения карточных головоломок

Карточная головоломка №1 (Глава 1)

Первая головоломка находится в локации «Поле Надежд и Мечтаний». Её можно найти к северу от «шахматного поля» (область с Рудиннами и Хатти), незадолго до входа в Карточный Замок. Игра намекает, что решение — это «порядок наших комнат в Карточном Замке». Если обратить внимание на окружение и масти, представленные в Замке, порядок такой: Бубна (1 этаж), Черви (2 этаж), Трефы (3 этаж), Пика (4 этаж / этаж Короля).

Целевой шаблон: Бубна, Черви, Трефы, Пика. Вот последовательность действий:

  1. Нажмите Бубна.
  2. Нажмите Смена.
  3. Нажмите Бубна.
  4. Нажмите Пика.
  5. Нажмите Смена снова. Это приведет первые три карты в правильный порядок (Бубна, Черви, Трефы).
  6. Нажмите Пика.

После ввода этой последовательности головоломка будет решена, и откроется путь к сундуку с Частью Ключа C. Этот ключ нужен для разблокировки секретного босса Джевила.

Карточная головоломка №2 (Глава 1)

После прохождения Поля игроки попадают в Алый Лес, где их ждет несколько головоломок. Первая из них — простая головоломка с паролем. Ответ написан сверху, так как все забыли пароль. Главное здесь — понять, как работает кнопка «Смена».

При нажатии «Смена» меняются все текущие карты: Пики превращаются в Трефы и наоборот, а Бубны — в Черви и наоборот. Для решения головоломки нужен шаблон «Трефы, Черви, Трефы». Вот как это сделать:

  1. Нажмите кнопку Пика.
  2. Нажмите кнопку Бубна.
  3. Нажмите кнопку Пика. На дисплее будет «Пика, Бубна, Пика».
  4. Нажмите кнопку Смена. Теперь на дисплее появится «Трефы, Черви, Трефы», что соответствует целевому шаблону и решает головоломку.

Карточная головоломка №3 (Глава 1)

Пройдя вторую головоломку и двигаясь по Лесу, игроки попадают в комнату с одним врагом Блоксером. Здесь находится третья головоломка. Она необязательна, но её решение наградит аксессуаром «Браслет с кубиками», который повышает защиту. Чтобы избежать битвы с Блоксером, нужно следить, чтобы его спина всегда была повернута к игроку.

Подсказки в округе указывают на шаблон: Пика, Бубна, Трефы. Вот как его создать:

  1. Нажмите значок Пика.
  2. Нажмите кнопку Бубна.
  3. Нажмите кнопку Смена.
  4. Нажмите значок Пика снова. На дисплее будет «Трефы, Черви, Пика».
  5. Нажмите кнопку Смена снова. Теперь на дисплее появится «Пика, Бубна, Трефы».

Если последовательность введена верно, шипы опустятся, открывая доступ к маленькой комнате с сундуком, содержащим «Браслет с кубиками».

Карточная головоломка №4 (Глава 1)

После решения предыдущей головоломки перейдите в следующую комнату, чтобы найти последнюю головоломку с паролем в этой области. Карточная головоломка здесь испорчена, поэтому решение не указано напрямую. Нужно собрать подсказки, поговорив с тремя головами Клевера, и вывести ответы, глядя на размытые цвета.

Чтобы подтвердить цвета, встаньте перед устройством ввода пароля и посмотрите на три панели слева от шипов. Визуальная подсказка: пароль будет состоять из красного значка, затем черного, и снова красного. Объединяя подсказки от голов и цветовую последовательность, полный пароль: Черви, Пика, Бубна. Вот шаги для решения:

  1. Нажмите Бубна.
  2. Нажмите кнопку Смена. Это изменит только что размещенную бубну на красную Черви.
  3. Нажмите Пика.
  4. Нажмите Бубна.

После правильного ввода этой последовательности шипы опустятся, и можно будет продолжить путь. После выхода из Леса и движения к Карточному Замку встретятся еще несколько головоломок. Их решения можно найти, внимательно изучая окружение и диалоги в комнатах.

Часто задаваемые вопросы

  • Для чего нужна Часть Ключа C? Часть Ключа C — один из трех фрагментов, необходимых для восстановления ключа, который открывает тюремную камеру Джевила.
  • Что делает кнопка «Смена» в Deltarune Глава 1? Кнопка «Смена» меняет все отображаемые карты. Пики становятся Трефами, Трефы — Пиками, Бубны — Червями, а Черви — Бубнами.
  • Можно ли вернуться и решить пропущенные карточные головоломки позже? Да. Пока есть доступ к Темному Миру Главы 1, можно вернуться и пройти головоломки, которые были пропущены.

Частые вопросы

Каково решение первой карточной головоломки в Deltarune Глава 1?
Решение первой головоломки в Поле Надежд и Мечтаний — Бубна, Смена, Бубна, Пика, Смена, Пика, что открывает сундук с Частью Ключа C.
Где найти Браслет с кубиками в Deltarune Глава 1?
Браслет с кубиками можно получить после решения третьей головоломки в Алом Лесу, в комнате Блоксера. Этот аксессуар значительно повышает защиту.
Когда было последнее обновление гайда по головоломкам Deltarune Глава 1?
Гайд был обновлен 20 июня 2026 года, чтобы включить краткую таблицу решений и раздел с часто задаваемыми вопросами.
Что открывает решение первой головоломки с картами в Deltarune Глава 1?
Решение первой карточной головоломки открывает доступ к Части Ключа C, которая необходима для разблокировки секретного босса Джевила.