DOOM: Почему это самая важная серия FPS, а не Call of Duty
Несмотря на успех Call of Duty, аргументы указывают на DOOM как на франшизу с более значительным долгосрочным влиянием на жанр FPS.
В мире шутеров от первого лица часто говорят о Call of Duty как об одном из столпов жанра. Однако, многие аргументы свидетельствуют о том, что именно DOOM оказала более глубокое и долгосрочное влияние на развитие FPS.
Call of Duty, безусловно, установила стандарты для современных военных шутеров и популяризировала многопользовательские режимы. Но DOOM, появившись ещё в 1993 году, не просто создала жанр, а заложила фундаментальные механики и атмосферу, которые до сих пор используются. Это касалось динамичного геймплея, инновационного дизайна уровней и агрессивного подхода к стрельбе. В отличие от Call of Duty, которая часто следует трендам, DOOM задавала их, вдохновляя целые поколения разработчиков. Её влияние чувствуется в таких играх, как Quake, Half-Life и даже в современных инди-проектах.