Doom: Художник анимировал игру кнопкой «Отменить»
Ведущий художник легендарного Doom рассказал о трудностях разработки в 90-х. Анимация создавалась практически одной кнопкой.
Ведущий художник культового шутера Doom Кевин Клауд рассказал, насколько сложной была работа над анимацией в начале 90-х годов. По его словам, из-за примитивных инструментов большая часть процесса сводилась к использованию одной лишь кнопки «Отменить» (undo).
Клауд подчеркнул, что тогда не было многофункциональных программ, подобных современным. Художникам приходилось работать почти с нуля, а любые ошибки или неточности требовали откатывать изменения. Это превращало творческий процесс в кропотливую борьбу с техническими ограничениями. Именно благодаря такой настойчивости и изобретательности Doom получил свою запоминающуюся динамику, став родоначальником жанра FPS.
Для игроков это важно, поскольку показывает, какой ценой создавались классические игры. Нехватка мощных инструментов вынуждала разработчиков быть максимально изобретательными, что в итоге формировало уникальный стиль и узнаваемость первых хитов. Современная индустрия, имея богатый арсенал ПО, часто забывает этот урок.