Saros, новый roguelike от Housemarque, предлагает игрокам уникальный подход к сложности, который отличает его от предыдущих проектов студии, таких как Returnal. Этот эксклюзив PlayStation 5, выполненный в жанре bullet-hell roguelike, позволяет настроить игровой процесс через систему Carcosan Modifiers.
Модификаторы Carcosan открываются после прохождения второго биома. Иногда они становятся доступны раньше, если игрок несколько раз погибает от босса первого биома. Доступ к ним осуществляется через терминал в локации The Passage. Система включает как положительные эффекты, например, увеличение урона или ускоренное удаление порчи, так и отрицательные, вроде потери возможности возродиться или уменьшения получаемого люцинита.
Каждый модификатор имеет свою ценность, влияющую на общую шкалу баланса. Положительные эффекты смещают шкалу к «красной» зоне, отрицательные — в противоположную сторону. Чтобы активировать мощные бонусы, требуется выбрать и соответствующие штрафы.
Однако баланс системы далёк от идеала. Игроки могут случайно превратить Saros в подобие «сюжетного режима», значительно упростив прохождение. Например, максимальное усиление урона и брони можно сбалансировать модификаторами, которые снижают количество получаемого люцинита и замедляют накопление энергии щита. Эти штрафы мало влияют на общую мощь персонажа, если он уже практически неуязвим.
Такой набор модификаторов позволяет пройти финальные биомы и босса без особых трудностей, превращая roguelike-элементы в линейный экшен. Разработчикам из Housemarque стоит пересмотреть значения модификаторов в будущих обновлениях, чтобы сохранить заявленный уровень сложности и интерес к игре.









