Японские студии: создать NTE на PS5 — почти невозможно

Японские разработчики считают, что создать масштабную игру уровня NTE на PS5 для них почти невозможно. Это связано с нехваткой времени и ресурсов.

Японский геймдев, логотип игры NTE, PS5, японские разработчики

Японские разработчики всё чаще сталкиваются с давлением со стороны международных студий, особенно китайских. Недавно они выразили опасения, что создать игру масштаба и качества NTE на PlayStation 5 для них почти невозможно из-за жёстких сроков и нехватки ресурсов.

Пример игры NTE здесь показателен. Этот недавно вышедший gacha-феномен для PS5 выглядит максимально «по-японски» — с аниме-стилистикой и локациями, напоминающими реальный Акихабару. Однако NTE создана китайской Hotta Studio под крылом Perfect World. Это вызывает дискуссии в японском игровом сообществе о способности местных студий конкурировать с крупными зарубежными издателями, имеющими огромные бюджеты и время для разработки.

Для японских разработчиков это не только вопрос финансирования, но и сохранения уникального стиля, который не всегда удаётся адаптировать под постоянно растущие требования к детализации и продолжительности современных блокбастеров. Это ставит под угрозу создание самобытных японских игр, если они не смогут найти новые подходы к производству, чтобы соответствовать глобальным стандартам, заданным такими проектами, как NTE.