Директор Splinter Cell: новые движки вредят стелсу
Режиссёр лучшей части Splinter Cell высказался о влиянии современных игровых движков на стелс-игры. Он считает, что реалистичное освещение усложняет игровой процесс.
Режиссёр «лучшей части» Splinter Cell, Крис Блэк, выразил своё мнение о современных движках освещения. По его словам, они значительно усложняют стелс-игры для игроков.
Блэк, известный по работе над Splinter Cell: Chaos Theory, считает, что обилие динамических источников света и сложных теней делает невозможным чтение игровой ситуации. «Очень трудно понять, что есть свет, что тень, что темно, что безопасно, что опасно», — отметил он. Для игроков это означает потерю интуитивного понимания механик стелса, где зоны света и тени должны быть чётко различимы. Эта проблема может привести к тому, что разработчикам придётся искать новые подходы к дизайну уровней и видимости в стелс-проектах. По сути, он говорит о том, что визуальный реализм идёт вразрез с геймплейными задачами жанра, который полагается на чёткие правила взаимодействия с окружением.