Игровые сиквелы: 10 игр, где бюджет виден сразу

В этих 10 продолжениях игр сразу видно, что бюджет значительно вырос. От Halo 2 до Kingdom Hearts 3 — каждая деталь говорит о масштабе.

Изображение обложек игр Halo 2 и Kingdom Hearts 3, символизирующих крупные бюджеты игровых сиквелов.

Игровые сиквелы часто получают значительно больший бюджет, чем их предшественники. Это проявляется не только в графике, но и в масштабе игровых сцен, количестве озвученных диалогов или создании нового движка для улучшения освещения. Иногда это означает привлечение голливудских актеров или проведение масштабных маркетинговых кампаний.

Разработчики по-разному используют увеличенные средства. Square Enix известна своими CGI-роликами, а Bungie и Microsoft — голливудскими актерами озвучки. Ниже представлены десять игр, которые наглядно демонстрируют, как дополнительный бюджет повлиял на их разработку и восприятие.

  1. Halo 2 — Оригинальная Halo: Combat Evolved создавалась с бюджетом менее 20 миллионов долларов. Сиквел, Halo 2, получил 40 миллионов на разработку и почти 80 миллионов на маркетинг, включая миллион на ARG-кампанию «I Love Bees». Игра заработала 125 миллионов долларов за первые 24 часа, показав огромный скачок в культурном влиянии.
  2. Dark Souls 3 — Первые части Souls-серии имели средний бюджет, что придавало им особый шарм. К Dark Souls 3 и Bloodborne эта «неотесанность» исчезла. Увеличенный бюджет позволил значительно улучшить анимацию, визуальную полировку и общую амбициозность, при этом сохранив дизайнерскую философию FromSoftware. Игра вышла на PS4, Xbox One и PC.
  3. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection — Спин-офф Monster Hunter Stories изначально выглядел скромнее основной серии. К третьей части, вышедшей на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 и PC, игра получила заметно больше внимания. Главный герой теперь говорит, а атаки монстров стали зрелищнее, что указывает на значительное увеличение вложений.
  4. Final Fantasy VI — Каждая новая часть Final Fantasy, начиная с IV, демонстрировала растущие амбиции Square. К VI части, вышедшей на Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, Nintendo Game Boy Advance, PC, Android и iOS, студия максимально использовала возможности железа и свои производственные мощности. Эта тенденция продолжилась в Final Fantasy XIV, где каждый аддон улучшал озвучку, дизайн сражений и сюжет.
  5. Kingdom Hearts 3 — Эта игра, доступная на Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 и Xbox One, явно демонстрирует свой бюджет. Воздушные бои, водная физика и масштабные сцены созданы, чтобы показать возможности команды. Часть затрат ушла на переход на Unreal Engine 4 и получение прав на миры Toy Story, Monsters Inc. и Frozen, что потребовало консультаций с аниматорами Pixar.
  6. Sonic Unleashed — По оценкам, Sonic Unleashed стоила от 20 до 27 миллионов долларов. Sega разработала собственный движок Hedgehog Engine специально для этой игры. Каждый дневной уровень оценивался минимум в миллион долларов. Заставки создавала Marza Animation Planet, а саундтрек записывал живой оркестр. Игра вышла на PS2, PS3, Xbox 360 и Wii, став последней крупнобюджетной игрой про Соника.
  7. Diablo 4 — Diablo 4, вышедшая на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One и PC, имела общий бюджет на разработку и маркетинг более 100 миллионов долларов. Это позволило создать огромный бесшовный открытый мир, трассировку лучей и полностью захваченные движениями катсцены. Визуальный скачок по сравнению с Diablo 3 очевиден в каждом кадре.
  8. Resident Evil 2 — Оригинальная Resident Evil создавалась командой из 60 человек. Сиквел, Resident Evil 2, стоил более 1 миллиона долларов, а на рекламу ушло 5 миллионов. Игра, вышедшая на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и Xbox Series S, была перезапущена почти с нуля после того, как первая версия (RE 1.5) не соответствовала стандартам Capcom. Результат — один из лучших хорроров на выживание.
  9. Call of Duty: Black Ops 7 — Black Ops 7, вышедшая на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, имела бюджет около 1 миллиарда долларов и команду из более чем 8000 человек. Несмотря на это, продажи в США оказались самыми низкими для франшизы за многие годы. Хотя деньги явно были потрачены на расширение контента (например, в зомби-режиме), результаты не оправдали вложений.
  10. Persona 5 — В Persona 5, доступной на PS3 и PS4, каждый аспект был переработан. Вместо случайно генерируемых подземелий Persona 4, здесь появились тщательно проработанные Дворцы. Интерфейс стал одним из самых стильных в играх. Механики стелса, крюк-кошка, безопасные комнаты, система Baton Pass и переговоры с демонами — все это заметно улучшилось. Tokyo заменил небольшой город, а Комната Бархата получила значительные обновления.