PlayStation: 15 игр и студий закрыты из-за live-сервисов
Планы PlayStation по развитию live-сервисных игр обернулись провалом, приведя к закрытию 15 проектов и студий.
Sony столкнулась с серьёзными последствиями своей агрессивной стратегии по развитию игр-сервисов. Изначальный план бывшего главы Sony Interactive Entertainment Джима Райана предусматривал выпуск 12 таких проектов к 2026 году. Однако, к текущему моменту, компания выпустила лишь две игры-сервиса от внутренних студий, что указывает на значительное сокращение амбиций.
Это изменение курса, хотя и может быть воспринято как шаг в правильном направлении для фанатов однопользовательских игр PlayStation, привело к трагическим жертвам. Ряд студий, приобретённых или давно работавших под крылом Sony, были закрыты, а многие анонсированные игры-сервисы так и не увидели свет. Эти решения вызывают вопросы о целесообразности изначальной стратегии и её влиянии на индустрию.
Среди студий, чья судьба оказалась связана с провалом стратегии игр-сервисов, выделяются:
- Firewalk Studio — приобретена Sony в 2023 году, закрыта в 2024-м, всего через два месяца после отмены их единственной игры-сервиса Concord.
- Neon Koi — эта студия, разрабатывавшая мобильную игру-сервис, также была закрыта в 2024 году одновременно с Firewalk.
- London Studio — основанная в 2002 году, известная по франшизам SingStar и Getaway. Студия работала над игрой-сервисом под кодовым названием Camden, но была закрыта в 2024 году в рамках массовых сокращений. Отмена Camden, а не её передача другой команде, говорит о прямой связи с закрытием студии.
- Bluepoint Games — мастер ремейков, создавший Shadow of the Colossus (2018) и Demon’s Souls (2020). Студия, по слухам, работала над игрой-сервисом по God of War, которую отменили в 2025 году. Bluepoint закрыли в феврале 2026 года. Связь между отменой проекта и закрытием студии очевидна.
- Dark Outlaw Games и JapanStudio — эти студии также прекратили существование в текущем десятилетии. Хотя они не разрабатывали игры-сервисы напрямую, финансовые потери от многочисленных отмен могли косвенно повлиять на их закрытие, сделав их «слабыми звеньями» для сокращения расходов.
Помимо закрытых студий, Sony отменила множество игр-сервисов, находившихся в разработке:
- Игра-сервис от Bend Studios
- Игра-сервис по Twisted Metal
- Игра-сервис по The Last of Us
- Spider-Man: The Great Web (игра-сервис от Insomniac)
- Игра-сервис от London Studio (Camden)
- Игра-сервис от Neon Koi
- Operation Payback от Bungie (предположительно, Destiny 3)
- Игра-сервис по God of War
- Concord
- Destruction AllStars (удалена из магазинов в мае 2026 года)
Отмена такого количества проектов, особенно в случае Bluepoint Games, вызывает тревогу. Bluepoint считалась в безопасности в начале 2024 года, когда стало известно об отмене их проекта по God of War, но уже через год студию закрыли. Крупные студии, такие как Insomniac и Naughty Dog, вероятно, не пострадают от отмены своих игр-сервисов по Spider-Man и The Last of Us. Однако судьба Bend Studios или Lucid Games, создателей Destruction AllStars, остаётся под вопросом. Даже Bungie, отменившая Operation Payback в пользу Marathon, может столкнуться с трудностями, если новый проект не оправдает ожиданий.
Ситуация вызывает смешанные чувства. С одной стороны, сокращение числа игр-сервисов может быть полезно для индустрии, возвращая фокус на сильные однопользовательские проекты. Но с другой, потеря талантливых команд, таких как Bluepoint Games и London Studio, из-за ошибочных стратегических решений Sony — это разочаровывающий итог. Неизвестно, какие великие игры могли бы создать эти студии, если бы им дали шанс.