Статистика PlayStation: почему продажи игр падают в этом поколении
Новый график подтверждает ощущения фанатов PlayStation: продажи внутренних студий упали из-за долгих разработок и отмененных проектов.
Продажи собственных игр Sony для PlayStation 5 снижаются, подтверждая опасения многих игроков. Новые данные, опубликованные Стивеном Тотило из Game File, показывают падение продаж тайтлов от внутренних студий Sony с 2020 года, несмотря на общий рост популярности платформы.
Пик продаж внутренних игр пришёлся на 2020 финансовый год, достигнув 58,4 миллиона копий. Тогда вышли такие хиты для PS4, как Ghost of Tsushima и The Last of Us Part II, а также стартовые игры для PS5 — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и ремейк Demon’s Souls. После этого продажи снижались ежегодно, за исключением последнего финансового года.
В 2025 финансовом году ситуация изменилась. Продажи собственных игр Sony выросли, прервав четырёхлетнюю полосу падения. Этому способствовали крупные релизы, такие как Death Stranding 2 и Ghost of Yotei. Годом ранее Sony столкнулась с провалом проекта Concord, что сказалось на общих показателях.
Общие продажи игр на платформах PlayStation, включая сторонние проекты, достигли пика во время пандемии — 338 миллионов копий. Затем они начали снижаться, но в последние два года восстанавливаются. Сейчас Sony приближается к допандемийному уровню, продав почти 320 миллионов игр в прошлом году. Ожидается, что выход Grand Theft Auto VI осенью поможет превзойти предыдущий рекорд.
Этот контраст отражает двойственные ощущения владельцев PS5. Хотя платформа в целом успешна, её успех достигается не благодаря, а скорее вопреки отсутствию чёткой идентичности у внутренних проектов Sony в последние годы. Игры от студий вроде Team Asobi и Sucker Punch выходят, но среди них нет тех, что определяли бы эпоху PS5, как Horizon Zero Dawn или Ghost of Tsushima для PS4.
Одна из причин — значительно увеличившиеся сроки разработки. Если раньше на создание игр уходило 3-4 года, а сиквелы выходили быстрее, то сейчас даже проекты, основанные на предыдущих частях, как Ghost of Yotei, могут занять до пяти лет. Другая проблема — неудачный переход к играм-сервисам. Это привело к провальным приобретениям и проектам, которые не заинтересовали аудиторию, за исключением Helldivers 2.
Вероятно, PS5 получит выгоду от накопившихся проектов к концу своего жизненного цикла. Главный вопрос в том, сможет ли Sony сохранить этот импульс внутренних разработок в эпоху PS6, или снова растратит его.