Загрузочные экраны в Dishonored: Защита от разработчика Arkane
Директор Arkane Lyon Динга Бакаба объяснил, почему загрузочные экраны в играх — это не всегда плохо, приводя в пример свой подход к Dishonored.
Динга Бакаба, креативный директор студии Arkane Lyon, недавно высказался в защиту загрузочных экранов в играх. Он заявил, что испытывает к ним «особую слабость», несмотря на стремление современной индустрии к бесшовным мирам и мгновенным переходам.
В условиях, когда мощные SSD-накопители почти полностью устраняют необходимость долгих загрузок, мнение Бакабы идёт вразрез с общепринятыми трендами. Он считает, что загрузочные экраны могут служить не просто технической паузой, но и важным элементом игрового дизайна, давая игрокам возможность передохнуть, погрузиться в лор или подготовиться к следующей локации.
Пример Dishonored показателен: каждый переход между большими, продуманными картами сопровождается загрузкой. Это не только позволяет подгрузить огромное количество деталей, но и даёт игроку момент для осмысления пройденного пути и предвкушения нового. Бакаба также поделился интересной деталью о вырезанной из Dishonored сцене с отрубленной рукой, вдохновлённой фильмом «Зловещие мертвецы», что показывает, насколько глубоко прорабатываются даже мелкие элементы.
Такой подход напоминает, что скорость не всегда является единственным критерием качества. Иногда паузы помогают усилить атмосферу, дать истории «дышать» и сделать путешествие игрока более цельным и запоминающимся.