#игровая разработка
10 статей

ИИ учится делать 2D-дизайн 3D: новые возможности
Новый метод позволяет ИИ преобразовывать двухмерные изображения в трёхмерные модели, что открывает широкие перспективы.

Wreckreation 2: как ветераны Burnout возрождают гонки
Несмотря на трудности с издателем и закрытие студии, ветераны Burnout из When Tides Turn продолжают разработку Wreckreation 2.

Загрузочные экраны в Dishonored: Защита от разработчика Arkane
Директор Arkane Lyon Динга Бакаба объяснил, почему загрузочные экраны в играх — это не всегда плохо, приводя в пример свой подход к Dishonored.

Bungie была на грани закрытия до покупки Sony
Бывший комьюнити-менеджер Destiny 2 раскрыл, что студия Bungie была близка к банкротству до сделки с Sony. Это поглощение называют «экстренным».

Sega показала ранние концепты Sonic Adventure
Sega опубликовала ранее неизвестные концепт-арты Sonic Adventure. Они раскрывают совершенно иное видение игры для Dreamcast.

Crimson Desert: почему хаос игры может быть её силой
Игровы е журналисты считают, что непредсказуемость и «бардак» в Crimson Desert — это её уникальное преимущество, а не недостаток.

