#игровая разработка

10 статей

Все новости
ИИ преобразует 2D-рисунок в 3D-модель, показывая новые возможности технологий.
NEWS
22 июл. 2026

ИИ учится делать 2D-дизайн 3D: новые возможности

Новый метод позволяет ИИ преобразовывать двухмерные изображения в трёхмерные модели, что открывает широкие перспективы.

Логотип Wreckreation 2 и ветераны Burnout, работающие над новой гоночной игрой.
NEWS
21 июл. 2026

Wreckreation 2: как ветераны Burnout возрождают гонки

Несмотря на трудности с издателем и закрытие студии, ветераны Burnout из When Tides Turn продолжают разработку Wreckreation 2.

Динга Бакаба из Arkane обсуждает загрузочные экраны Dishonored на фоне концепт-артов игры.
NEWS
15 июн. 2026

Загрузочные экраны в Dishonored: Защита от разработчика Arkane

Директор Arkane Lyon Динга Бакаба объяснил, почему загрузочные экраны в играх — это не всегда плохо, приводя в пример свой подход к Dishonored.

Логотип Bungie и Sony на фоне концепт-арта Destiny 2, символизирующие поглощение студии.
NEWS
12 июн. 2026

Bungie была на грани закрытия до покупки Sony

Бывший комьюнити-менеджер Destiny 2 раскрыл, что студия Bungie была близка к банкротству до сделки с Sony. Это поглощение называют «экстренным».

Ранние концепт-арты Sonic Adventure, показывающие альтернативный дизайн Соника.
NEWS
3 мая 2026

Sega показала ранние концепты Sonic Adventure

Sega опубликовала ранее неизвестные концепт-арты Sonic Adventure. Они раскрывают совершенно иное видение игры для Dreamcast.

Игровой мир Crimson Desert с элементами хаоса и непредсказуемости
NEWS
25 мар. 2026

Crimson Desert: почему хаос игры может быть её силой

Игровые журналисты считают, что непредсказуемость и «бардак» в Crimson Desert — это её уникальное преимущество, а не недостаток.

Коллаж из забавных и н�елепых временных ассетов из игр, созданных разработчиками вручную.
NEWS
23 мар. 2026

Геймдевы показывают забавные заглушки без ИИ: ответ Crimson Desert

Разработчики игр делятся своими смешными временными ассетами, созданными без участия ИИ. Это произошло после скандала с ИИ-заглушками в Crimson Desert.

Нарративный директор Clair Obscur Инес Барт обсуждает использование ИИ в играх.
NEWS
19 мар. 2026

Нарративный директор Clair Obscur: "ИИ не заменит писателя"

Ведущий нарративный дизайнер игры Clair Obscur высказалась против использования ИИ в написании текстов, назвав это "болезненным, но важным процессом".

Основатель Hytale Саймон Коллинз-Лафламм на фоне игры, говорящий о важности моддинга
NEWS
6 мар. 2026

Hytale: создатель рассказал о роли модов в игре

Основатель Hytale Саймон Коллинз-Лафламм высказался о важности моддинга и его влиянии на развитие игры.

Логотип Deus Ex Invisible War, на фоне футуристического города
NEWS
4 мар. 2026

Разработчики Deus Ex: Invisible War знали о главной проблеме игры

Создатели Deus Ex: Invisible War признались, что с самого начала понимали, что самая ненавистная часть игры — "ужасная идея". Они до сих пор подшучивают над директором из-за этого.