Capcom обещает сложную Onimusha, учла отзывы о демо

После отзывов о лёгкости демо на Summer Game Fest, Capcom заверила, что финальная версия Onimusha удивит сложностью.

Самурай с мечом на фоне битвы в игре Onimusha.

На Summer Game Fest журналистам показали закрытую демоверсию игры Onimusha: Way of the Sword. Она отличалась от публичной версии, доступной в Steam, и демонстрировала более поздний этап игры с открытыми локациями Киото. Проект привлек внимание боевой системой, но вызвал вопросы к уровню сложности.

Разработчики из Capcom сделали акцент на детализированной боевой системе. Удары клинков ощущаются медленными и сокрушительными, а столкновения оружия сопровождаются искрами. В отличие от «плавных» боев в играх FromSoftware, Onimusha предлагает зрелищные анимации, четкую обратную связь от попаданий, контратаки и возможность расчленения противников.

Несмотря на впечатляющую механику, демоверсия показалась слишком легкой, даже при выборе режима «Action». Рядовые враги не представляли серьезной угрозы, и лишь финальный босс смог доставить проблемы. Журналист, тестировавший игру, отметил, что не обладает выдающимися навыками в подобных проектах, но все равно не столкнулся с трудностями.

Геймдиректор Сатору Нихей объяснил ситуацию. Он отметил, что демоверсии показывают ранние этапы игры, где базовые противники изначально проще. Кроме того, в демонстрационных билдах Мусаси, главный герой, обладает навыками, которые игроки получат лишь постепенно в полной версии. В демо также присутствовали внутриигровые подсказки над головами врагов, отсутствующие в релизе. Capcom намеренно усилила способности Мусаси в демо, чтобы показать весь спектр боевых возможностей.

Разработчики уверены в балансе финальной версии. Они обещают, что сложность будет расти по мере прохождения, а враги станут сильнее. На релизе Onimusha: Way of the Sword предложит два режима сложности: «Story» и «Action», как и в демоверсии. Игра выходит 24 сентября на PC и PS5.