Сид Мейер чуть не сделал Civilization RTS, а не «пошаговую»
Создатель Civilization, Сид Мейер, рассказал, что серия могла стать стратегией в реальном времени. Это изменило бы историю жанра.
Создатель культовой серии Civilization, Сид Мейер, рассказал, что легендарная «пошаговая» стратегия могла стать игрой в реальном времени. Он поделился этими мыслями в недавнем интервью для PC Gamer, раскрыв альтернативные пути развития проекта.
Мейер вспоминает: на ранних этапах разработки Civilization активно обсуждались механики стратегии в реальном времени (RTS). Это решение, по его словам, могло привести серию в совершенно ином направлении, потенциально изменив весь жанр глобальных стратегий. Выбор в пользу пошагового формата определил уникальность Civilization и её место в истории игр.
Интересно, что раннее размышление оказало косвенное влияние и на создание другой культовой RTS. Дизайнеры, которым больше импонировала идея стратегии в реальном времени, впоследствии участвовали в разработке Age of Empires. Таким образом, истоки Civilization пересекаются с истоками Age of Empires, показывая, насколько велика была развилка жанров.
Сейчас трудно представить себе Civilization в формате RTS, но в те времена это был вполне реальный сценарий. Выбор пошаговой системы позволил игрокам глубже погружаться в решения и планирование, что стало визитной карточкой серии.