Сид Мейер чуть не сделал Civilization RTS, а не «пошаговую»

Создатель Civilization, Сид Мейер, рассказал, что серия могла стать стратегией в реальном времени. Это изменило бы историю жанра.

Сид Мейер, создатель Civilization, размышляет над концепцией RTS для своей игры.

Создатель культовой серии Civilization, Сид Мейер, рассказал, что легендарная «пошаговая» стратегия могла стать игрой в реальном времени. Он поделился этими мыслями в недавнем интервью для PC Gamer, раскрыв альтернативные пути развития проекта.

Мейер вспоминает: на ранних этапах разработки Civilization активно обсуждались механики стратегии в реальном времени (RTS). Это решение, по его словам, могло привести серию в совершенно ином направлении, потенциально изменив весь жанр глобальных стратегий. Выбор в пользу пошагового формата определил уникальность Civilization и её место в истории игр.

Интересно, что раннее размышление оказало косвенное влияние и на создание другой культовой RTS. Дизайнеры, которым больше импонировала идея стратегии в реальном времени, впоследствии участвовали в разработке Age of Empires. Таким образом, истоки Civilization пересекаются с истоками Age of Empires, показывая, насколько велика была развилка жанров.

Сейчас трудно представить себе Civilization в формате RTS, но в те времена это был вполне реальный сценарий. Выбор пошаговой системы позволил игрокам глубже погружаться в решения и планирование, что стало визитной карточкой серии.